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Alberto 2021-01-24 12:27:49 +01:00
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@ -348,5 +348,14 @@ def holyday_special(sid, data):
ses: Player = sio.get_session(sid) ses: Player = sio.get_session(sid)
ses.holyday_special(data) ses.holyday_special(data)
# @sio.event
# def get_cards(sid, data):
# # if data == None or data == '':
# import bang.cards as c
# sio.emit('cards_info', data=json.dumps(c.get_starting_deck(['dodge_city']), default=lambda o: o.__dict__))
# # else:
# # import bang.expansions.dodge_city.cards as c
# # sio.emit('cards_info', data=json.dumps(c.get_starting_deck(), default=lambda o: o.__dict__))
if __name__ == '__main__': if __name__ == '__main__':
eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 5001)), app) eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 5001)), app)

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@ -90,8 +90,8 @@ class Barile(Card):
super().__init__(suit, 'Barile', number, is_equipment=True) super().__init__(suit, 'Barile', number, is_equipment=True)
self.icon = '🛢' self.icon = '🛢'
self.alt_text = "♥️=😅" self.alt_text = "♥️=😅"
self.desc = "Quando sei bersagliato da un Bang puoi estrarre la prima carta dalla cima del mazzo, se la carta estratta è del seme Cuori allora vale come un Mancato" # self.desc = "Quando sei bersagliato da un Bang puoi estrarre la prima carta dalla cima del mazzo, se la carta estratta è del seme Cuori allora vale come un Mancato"
self.desc_eng = "When someone plays a Bang against you. You can flip the first card from the deck, if the suit is Hearts then it counts as a Missed card" # self.desc_eng = "When someone plays a Bang against you. You can flip the first card from the deck, if the suit is Hearts then it counts as a Missed card"
class Dinamite(Card): class Dinamite(Card):
@ -99,8 +99,8 @@ class Dinamite(Card):
super().__init__(suit, 'Dinamite', number, is_equipment=True) super().__init__(suit, 'Dinamite', number, is_equipment=True)
self.icon = '🧨' self.icon = '🧨'
self.alt_text = "2-9♠ = 🤯" self.alt_text = "2-9♠ = 🤯"
self.desc = "Giocando la Dinamite, posizionala davanti a te, resterà innocua per un intero giro. All'inizio del prossimo turno prima di pescare e prima di una eventuale estrazione (es. Prigione), estrai una carta dalla cima del mazzo. Se esce una carta tra il 2 il 9 di picche (compresi) allora la dinamite esplode: perdi 3 vite e scarta la carta, altrimenti passa la dinamite al giocatore successivo, il quale estrarà a sua volta dopo che tu avrai passato il tuo turno" # self.desc = "Giocando la Dinamite, posizionala davanti a te, resterà innocua per un intero giro. All'inizio del prossimo turno prima di pescare e prima di una eventuale estrazione (es. Prigione), estrai una carta dalla cima del mazzo. Se esce una carta tra il 2 il 9 di picche (compresi) allora la dinamite esplode: perdi 3 vite e scarta la carta, altrimenti passa la dinamite al giocatore successivo, il quale estrarà a sua volta dopo che tu avrai passato il tuo turno"
self.desc_eng = "When playing Dynamite, place it in front of you, it will remain harmless for a whole round. At the beginning of the next turn before drawing and before any card flip (eg Prison), flip a card from the top of the deck. If a card is between 2 and 9 of spades (inclusive) then the dynamite explodes: you lose 3 lives and discard the card, otherwise pass the dynamite to the next player, who will draw in turn after you have ended your turn" # self.desc_eng = "When playing Dynamite, place it in front of you, it will remain harmless for a whole round. At the beginning of the next turn before drawing and before any card flip (eg Prison), flip a card from the top of the deck. If a card is between 2 and 9 of spades (inclusive) then the dynamite explodes: you lose 3 lives and discard the card, otherwise pass the dynamite to the next player, who will draw in turn after you have ended your turn"
class Mirino(Card): class Mirino(Card):
@ -108,8 +108,8 @@ class Mirino(Card):
super().__init__(suit, 'Mirino', number, is_equipment=True, sight_mod=1) super().__init__(suit, 'Mirino', number, is_equipment=True, sight_mod=1)
self.icon = '🔎' self.icon = '🔎'
self.alt_text = "-1" self.alt_text = "-1"
self.desc = "Tu vedi gli altri giocatori a distanza -1" # self.desc = "Tu vedi gli altri giocatori a distanza -1"
self.desc_eng = "You see the other players at distance -1" # self.desc_eng = "You see the other players at distance -1"
class Mustang(Card): class Mustang(Card):
@ -117,16 +117,16 @@ class Mustang(Card):
super().__init__(suit, 'Mustang', number, is_equipment=True, vis_mod=1) super().__init__(suit, 'Mustang', number, is_equipment=True, vis_mod=1)
self.icon = '🐎' self.icon = '🐎'
self.alt_text = "+1" self.alt_text = "+1"
self.desc = "Gli altri giocatori ti vedono a distanza +1" # self.desc = "Gli altri giocatori ti vedono a distanza +1"
self.desc_eng = "The other players see you at distance +1" # self.desc_eng = "The other players see you at distance +1"
class Prigione(Card): class Prigione(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Prigione', number, is_equipment=True) super().__init__(suit, 'Prigione', number, is_equipment=True)
self.icon = '' self.icon = ''
self.desc = "Equipaggia questa carta a un altro giocatore, tranne lo Sceriffo. Il giocatore scelto all'inizio del suo turno, prima di pescare dovrà estrarre: se esce Cuori scarta questa carta e gioca normalmente il turno, altrimenti scarta questa carta e salta il turno" # self.desc = "Equipaggia questa carta a un altro giocatore, tranne lo Sceriffo. Il giocatore scelto all'inizio del suo turno, prima di pescare dovrà estrarre: se esce Cuori scarta questa carta e gioca normalmente il turno, altrimenti scarta questa carta e salta il turno"
self.desc_eng = "Equip this card to another player, except the Sheriff. The player chosen at the beginning of his turn, must flip a card before drawing: if it's Hearts, discard this card and play the turn normally, otherwise discard this card and skip the turn" # self.desc_eng = "Equip this card to another player, except the Sheriff. The player chosen at the beginning of his turn, must flip a card before drawing: if it's Hearts, discard this card and play the turn normally, otherwise discard this card and skip the turn"
self.need_target = True self.need_target = True
self.alt_text = "♥️= 🆓" self.alt_text = "♥️= 🆓"
@ -144,8 +144,8 @@ class Remington(Card):
super().__init__(suit, 'Remington', number, super().__init__(suit, 'Remington', number,
is_equipment=True, is_weapon=True, range=3) is_equipment=True, is_weapon=True, range=3)
self.icon = '🔫' self.icon = '🔫'
self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 3 o meno" # self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 3 o meno"
self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 3 or less" # self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 3 or less"
class RevCarabine(Card): class RevCarabine(Card):
@ -153,8 +153,8 @@ class RevCarabine(Card):
super().__init__(suit, 'Rev. Carabine', number, super().__init__(suit, 'Rev. Carabine', number,
is_equipment=True, is_weapon=True, range=4) is_equipment=True, is_weapon=True, range=4)
self.icon = '🔫' self.icon = '🔫'
self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 4 o meno" # self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 4 o meno"
self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 4 or less" # self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 4 or less"
class Schofield(Card): class Schofield(Card):
@ -162,8 +162,8 @@ class Schofield(Card):
super().__init__(suit, 'Schofield', number, super().__init__(suit, 'Schofield', number,
is_equipment=True, is_weapon=True, range=2) is_equipment=True, is_weapon=True, range=2)
self.icon = '🔫' self.icon = '🔫'
self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 2 o meno" # self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 2 o meno"
self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 2 or less" # self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 2 or less"
class Volcanic(Card): class Volcanic(Card):
@ -171,8 +171,8 @@ class Volcanic(Card):
super().__init__(suit, 'Volcanic', number, super().__init__(suit, 'Volcanic', number,
is_equipment=True, is_weapon=True, range=1) is_equipment=True, is_weapon=True, range=1)
self.icon = '🔫' self.icon = '🔫'
self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 1 o meno, tuttavia puoi giocare quanti bang vuoi" # self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 1 o meno, tuttavia puoi giocare quanti bang vuoi"
self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 1 or less, however you no longer have the limit of 1 Bang" # self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 1 or less, however you no longer have the limit of 1 Bang"
class Winchester(Card): class Winchester(Card):
@ -180,16 +180,16 @@ class Winchester(Card):
super().__init__(suit, 'Winchester', number, super().__init__(suit, 'Winchester', number,
is_equipment=True, is_weapon=True, range=5) is_equipment=True, is_weapon=True, range=5)
self.icon = '🔫' self.icon = '🔫'
self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 5 o meno" # self.desc = "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 5 o meno"
self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 5 or less" # self.desc_eng = "You can shoot another player at distance 5 or less"
class Bang(Card): class Bang(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Bang!', number) super().__init__(suit, 'Bang!', number)
self.icon = '💥' self.icon = '💥'
self.desc = "Spara a un giocatore a distanza raggiungibile. Se non hai armi la distanza di default è 1" # self.desc = "Spara a un giocatore a distanza raggiungibile. Se non hai armi la distanza di default è 1"
self.desc_eng = "Shoot a player in sight. If you do not have weapons, your is sight is 1" # self.desc_eng = "Shoot a player in sight. If you do not have weapons, your is sight is 1"
self.need_target = True self.need_target = True
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
@ -215,8 +215,8 @@ class Birra(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Birra', number) super().__init__(suit, 'Birra', number)
self.icon = '🍺' self.icon = '🍺'
self.desc = "Gioca questa carta per recuperare un punto vita. Non puoi andare oltre al limite massimo del tuo personaggio. Se stai per perdere l'ultimo punto vita puoi giocare questa carta anche nel turno dell'avversario. La birra non ha più effetto se ci sono solo due giocatori" # self.desc = "Gioca questa carta per recuperare un punto vita. Non puoi andare oltre al limite massimo del tuo personaggio. Se stai per perdere l'ultimo punto vita puoi giocare questa carta anche nel turno dell'avversario. La birra non ha più effetto se ci sono solo due giocatori"
self.desc_eng = "Play this card to regain a life point. You cannot heal more than your character's maximum limit. If you are about to lose your last life point, you can also play this card on your opponent's turn. Beer no longer takes effect if there are only two players" # self.desc_eng = "Play this card to regain a life point. You cannot heal more than your character's maximum limit. If you are about to lose your last life point, you can also play this card on your opponent's turn. Beer no longer takes effect if there are only two players"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
import bang.expansions.high_noon.card_events as ceh import bang.expansions.high_noon.card_events as ceh
@ -240,8 +240,8 @@ class CatBalou(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Cat Balou', number) super().__init__(suit, 'Cat Balou', number)
self.icon = '💃' self.icon = '💃'
self.desc = "Fai scartare una carta a un qualsiasi giocatore, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco" # self.desc = "Fai scartare una carta a un qualsiasi giocatore, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco"
self.desc_eng = "Choose and discard a card from any other player." # self.desc_eng = "Choose and discard a card from any other player."
self.need_target = True self.need_target = True
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
@ -262,8 +262,8 @@ class Diligenza(Card):
super().__init__(suit, 'Diligenza', number) super().__init__(suit, 'Diligenza', number)
self.icon = '🚡' self.icon = '🚡'
self.alt_text = "🎴🎴" self.alt_text = "🎴🎴"
self.desc = "Pesca 2 carte dalla cima del mazzo" # self.desc = "Pesca 2 carte dalla cima del mazzo"
self.desc_eng = "Draw 2 cards from the deck." # self.desc_eng = "Draw 2 cards from the deck."
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
player.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, player.sio.emit('chat_message', room=player.game.name,
@ -278,8 +278,8 @@ class Duello(Card):
super().__init__(suit, 'Duello', number) super().__init__(suit, 'Duello', number)
self.need_target = True self.need_target = True
self.icon = '⚔️' self.icon = '⚔️'
self.desc = "Gioca questa carta contro un qualsiasi giocatore. A turno, cominciando dal tuo avversario, potete scartare una carta Bang!, il primo giocatore che non lo fa perde 1 vita" # self.desc = "Gioca questa carta contro un qualsiasi giocatore. A turno, cominciando dal tuo avversario, potete scartare una carta Bang!, il primo giocatore che non lo fa perde 1 vita"
self.desc_eng = "Play this card against any player. In turn, starting with your opponent, you can discard a Bang! Card, the first player who does not do so loses 1 life." # self.desc_eng = "Play this card against any player. In turn, starting with your opponent, you can discard a Bang! Card, the first player who does not do so loses 1 life."
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
if against != None: if against != None:
@ -293,8 +293,8 @@ class Emporio(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Emporio', number) super().__init__(suit, 'Emporio', number)
self.icon = '🏪' self.icon = '🏪'
self.desc = "Scopri dal mazzo tante carte quanto il numero di giocatori vivi, a turno, partendo da te, scegliete una carta e aggiungetela alla vostra mano" # self.desc = "Scopri dal mazzo tante carte quanto il numero di giocatori vivi, a turno, partendo da te, scegliete una carta e aggiungetela alla vostra mano"
self.desc_eng = "Put on the table N cards from the deck, where N is the number of alive players, in turn, starting with you, choose a card and add it to your hand" # self.desc_eng = "Put on the table N cards from the deck, where N is the number of alive players, in turn, starting with you, choose a card and add it to your hand"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
super().play_card(player, against=against) super().play_card(player, against=against)
@ -306,8 +306,8 @@ class Gatling(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Gatling', number) super().__init__(suit, 'Gatling', number)
self.icon = '🛰' self.icon = '🛰'
self.desc = "Spara a tutti gli altri giocatori" # self.desc = "Spara a tutti gli altri giocatori"
self.desc_eng = "Shoot all the other players" # self.desc_eng = "Shoot all the other players"
self.alt_text = "👥💥" self.alt_text = "👥💥"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
@ -320,8 +320,8 @@ class Indiani(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Indiani!', number) super().__init__(suit, 'Indiani!', number)
self.icon = '🏹' self.icon = '🏹'
self.desc = "Tutti gli altri giocatori devono scartare un Bang! o perdere una vita" # self.desc = "Tutti gli altri giocatori devono scartare un Bang! o perdere una vita"
self.desc_eng = "All the other players must discard a Bang! or lose 1 Health Point" # self.desc_eng = "All the other players must discard a Bang! or lose 1 Health Point"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
super().play_card(player, against=against) super().play_card(player, against=against)
@ -333,8 +333,8 @@ class Mancato(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Mancato!', number) super().__init__(suit, 'Mancato!', number)
self.icon = '😅' self.icon = '😅'
self.desc = "Usa questa carta per annullare un bang" # self.desc = "Usa questa carta per annullare un bang"
self.desc_eng = "Use this card to cancel the effect of a bang" # self.desc_eng = "Use this card to cancel the effect of a bang"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
import bang.characters as chars import bang.characters as chars
@ -359,8 +359,8 @@ class Panico(Card):
super().__init__(suit, 'Panico!', number, range=1) super().__init__(suit, 'Panico!', number, range=1)
self.icon = '😱' self.icon = '😱'
self.need_target = True self.need_target = True
self.desc = "Pesca una carta da un giocatore a distanza 1, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco" # self.desc = "Pesca una carta da un giocatore a distanza 1, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco"
self.desc_eng = "Steal a card from a player at distance 1" # self.desc_eng = "Steal a card from a player at distance 1"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
if against != None and (len(player.game.get_player_named(against).hand) + len(player.game.get_player_named(against).equipment)) > 0: if against != None and (len(player.game.get_player_named(against).hand) + len(player.game.get_player_named(against).equipment)) > 0:
@ -377,8 +377,8 @@ class Panico(Card):
class Saloon(Card): class Saloon(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Saloon', number) super().__init__(suit, 'Saloon', number)
self.desc = "Tutti i giocatori recuperano un punto vita compreso chi gioca la carta" # self.desc = "Tutti i giocatori recuperano un punto vita compreso chi gioca la carta"
self.desc_eng = "Everyone heals 1 Health point" # self.desc_eng = "Everyone heals 1 Health point"
self.icon = '🍻' self.icon = '🍻'
self.alt_text = "👥🍺" self.alt_text = "👥🍺"
@ -394,8 +394,8 @@ class Saloon(Card):
class WellsFargo(Card): class WellsFargo(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'WellsFargo', number) super().__init__(suit, 'WellsFargo', number)
self.desc = "Pesca 3 carte dalla cima del mazzo" # self.desc = "Pesca 3 carte dalla cima del mazzo"
self.desc_eng = "Draw 3 cards from the deck" # self.desc_eng = "Draw 3 cards from the deck"
self.icon = '💸' self.icon = '💸'
self.alt_text = "🎴🎴🎴" self.alt_text = "🎴🎴🎴"

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@ -17,8 +17,8 @@ class Pugno(Card):
super().__init__(suit, 'Pugno!', number, range=1) super().__init__(suit, 'Pugno!', number, range=1)
self.icon = '👊' self.icon = '👊'
self.alt_text = "1🔎 💥" self.alt_text = "1🔎 💥"
self.desc = "Spara a un giocatore a distanza 1" # self.desc = "Spara a un giocatore a distanza 1"
self.desc_eng = "Shoot a player at distance 1" # self.desc_eng = "Shoot a player at distance 1"
self.need_target = True self.need_target = True
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
@ -33,8 +33,8 @@ class Schivata(Mancato):
super().__init__(suit, number) super().__init__(suit, number)
self.name = 'Schivata' self.name = 'Schivata'
self.icon = '🙅‍♂️' self.icon = '🙅‍♂️'
self.desc += " e poi pesca una carta" # self.desc += " e poi pesca una carta"
self.desc_eng += " and then draw a card." # self.desc_eng += " and then draw a card."
self.alt_text = "😅 | 🎴" self.alt_text = "😅 | 🎴"
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
@ -48,8 +48,8 @@ class RagTime(Panico):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
Card.__init__(self, suit, 'Rag Time', number) Card.__init__(self, suit, 'Rag Time', number)
self.icon = '🎹' self.icon = '🎹'
self.desc = "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza" # self.desc = "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza"
self.desc_eng = "Steal a card from another player at any distance" # self.desc_eng = "Steal a card from another player at any distance"
self.need_target = True self.need_target = True
self.need_with = True self.need_with = True
self.alt_text = '2🃏 | 👤😱' self.alt_text = '2🃏 | 👤😱'
@ -66,8 +66,8 @@ class Rissa(CatBalou):
super().__init__(suit, number) super().__init__(suit, number)
self.name = 'Rissa' self.name = 'Rissa'
self.icon = '🥊' self.icon = '🥊'
self.desc = "Fai scartare una carta a tutti gli altri giocatori, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che hanno in gioco" # self.desc = "Fai scartare una carta a tutti gli altri giocatori, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che hanno in gioco"
self.desc_eng = "Choose a card to discard from the hand/equipment of all the other players" # self.desc_eng = "Choose a card to discard from the hand/equipment of all the other players"
self.need_with = True self.need_with = True
self.need_target = False self.need_target = False
self.alt_text = '2🃏 | 👤💃' self.alt_text = '2🃏 | 👤💃'
@ -88,8 +88,8 @@ class SpringField(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Springfield', number) super().__init__(suit, 'Springfield', number)
self.icon = '🌵' self.icon = '🌵'
self.desc = "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza" # self.desc = "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza"
self.desc_eng = "Shoot a player at any distance" # self.desc_eng = "Shoot a player at any distance"
self.need_target = True self.need_target = True
self.need_with = True self.need_with = True
self.alt_text = '2🃏 | 👤💥' self.alt_text = '2🃏 | 👤💥'
@ -106,8 +106,8 @@ class Tequila(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Tequila', number) super().__init__(suit, 'Tequila', number)
self.icon = '🍹' self.icon = '🍹'
self.desc = "Fai recuperare 1 vita a un giocatore a tua scelta, anche te stesso" # self.desc = "Fai recuperare 1 vita a un giocatore a tua scelta, anche te stesso"
self.desc_eng = "Heal 1 HP to a player of your choice (can be you)" # self.desc_eng = "Heal 1 HP to a player of your choice (can be you)"
self.need_target = True self.need_target = True
self.can_target_self = True self.can_target_self = True
self.need_with = True self.need_with = True
@ -126,8 +126,8 @@ class Whisky(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Whisky', number) super().__init__(suit, 'Whisky', number)
self.icon = '🥃' self.icon = '🥃'
self.desc = "Gioca questa carta per recuperare fino a 2 punti vita" # self.desc = "Gioca questa carta per recuperare fino a 2 punti vita"
self.desc_eng = "Heal 2 HP" # self.desc_eng = "Heal 2 HP"
self.need_with = True self.need_with = True
self.alt_text = '2🃏 | 🍺🍺' self.alt_text = '2🃏 | 🍺🍺'
@ -215,8 +215,8 @@ class Derringer(Pugnale):
self.name = 'Derringer' self.name = 'Derringer'
self.icon = '🚬' self.icon = '🚬'
self.alt_text += ' 🎴' self.alt_text += ' 🎴'
self.desc += ' e poi pesca una carta' # self.desc += ' e poi pesca una carta'
self.desc_eng += ' and then draw a card.' # self.desc_eng += ' and then draw a card.'
def play_card(self, player, against, _with=None): def play_card(self, player, against, _with=None):
if self.can_be_used_now: if self.can_be_used_now:
@ -237,8 +237,8 @@ class Borraccia(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Borraccia', number) super().__init__(suit, 'Borraccia', number)
self.icon = '🍼' self.icon = '🍼'
self.desc = 'Recupera 1 vita' # self.desc = 'Recupera 1 vita'
self.desc_eng = 'Regain 1 HP' # self.desc_eng = 'Regain 1 HP'
self.alt_text = "🍺" self.alt_text = "🍺"
self.usable_next_turn = True self.usable_next_turn = True
self.can_be_used_now = False self.can_be_used_now = False
@ -318,8 +318,8 @@ class Conestoga(Panico):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
Card.__init__(self, suit, 'Conestoga', number) Card.__init__(self, suit, 'Conestoga', number)
self.icon = "🏕" self.icon = "🏕"
self.desc = "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza" # self.desc = "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza"
self.desc_eng = "Steal a card from another player at any distance" # self.desc_eng = "Steal a card from another player at any distance"
self.alt_text = "👤😱" self.alt_text = "👤😱"
self.need_target = True self.need_target = True
self.usable_next_turn = True self.usable_next_turn = True
@ -362,7 +362,7 @@ class FucileDaCaccia(Card):
def __init__(self, suit, number): def __init__(self, suit, number):
super().__init__(suit, 'Fucile Da Caccia', number) super().__init__(suit, 'Fucile Da Caccia', number)
self.icon = '🌂' self.icon = '🌂'
self.desc = "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza" # self.desc = "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza"
self.alt_text = "👤💥" self.alt_text = "👤💥"
self.need_target = True self.need_target = True
self.usable_next_turn = True self.usable_next_turn = True

View File

@ -51,9 +51,9 @@ export default {
room(data) { room(data) {
this.isInLobby = true; this.isInLobby = true;
if (data.password) if (data.password)
this.$router.replace({path:'game', query: { code: data.name, pwd: data.password }}) this.$router.replace({path:'game', query: { code: data.name, pwd: data.password }}).catch(()=>{});
else else
this.$router.replace({path:'game', query: { code: data.name }}) this.$router.replace({path:'game', query: { code: data.name }}).catch(()=>{});
}, },
}, },
methods: { methods: {

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<template> <template>
<div :class="{ card: true, equipment: card.is_equipment, character:card.is_character, back:card.is_back, 'usable-next-turn':card.usable_next_turn}"> <div :class="{ card: true, equipment: card.is_equipment, character:card.is_character, back:card.is_back, 'usable-next-turn':card.usable_next_turn}">
<h4>{{card.name}}</h4> <h4>{{cardName}}</h4>
<div class="emoji">{{card.icon}}</div> <div class="emoji">{{card.icon}}</div>
<div class="alt_text">{{card.alt_text}}</div> <div class="alt_text">{{card.alt_text}}</div>
<div class="suit">{{number}}{{suit}}</div> <div class="suit">{{number}}{{suit}}</div>
@ -14,6 +14,13 @@ export default {
card: Object card: Object
}, },
computed: { computed: {
cardName(){
console.log(this.$t(`cards.${this.card.name}.name`))
if (this.$t(`cards.${this.card.name}.name`) !== `cards.${this.card.name}.name`) {
return this.$t(`cards.${this.card.name}.name`)
}
return this.card.name
},
suit() { suit() {
if (this.card && !isNaN(this.card.suit)) { if (this.card && !isNaN(this.card.suit)) {
let x = ['♦️','♣️','♥️','♠️'] let x = ['♦️','♣️','♥️','♠️']

View File

@ -44,7 +44,10 @@ export default {
}, },
methods: { methods: {
showDesc(card) { showDesc(card) {
if (card.desc)
this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng) this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)
else
this.desc = this.$t(`cards.${card.name}.desc`)
} }
}, },
mounted() { mounted() {

View File

@ -16,7 +16,7 @@
<card v-if="previousScrap" :card="previousScrap" style="top: 1.5pt;right: -1.5pt;"/> <card v-if="previousScrap" :card="previousScrap" style="top: 1.5pt;right: -1.5pt;"/>
<card v-else :card="card" class="back" style="opacity:0"/> <card v-else :card="card" class="back" style="opacity:0"/>
<card v-if="lastScrap" :card="lastScrap" :key="lastScrap.name+lastScrap.number" class="last-scrap" @click.native="action('scrap')" <card v-if="lastScrap" :card="lastScrap" :key="lastScrap.name+lastScrap.number" class="last-scrap" @click.native="action('scrap')"
@pointerenter.native="desc=($i18n.locale=='it'?lastScrap.desc:lastScrap.desc_eng)" @pointerleave.native="desc=''" /> @pointerenter.native="setdesc" @pointerleave.native="desc=''" />
</div> </div>
</div> </div>
<transition name="list"> <transition name="list">
@ -99,6 +99,12 @@ export default {
if (this.pending_action !== false) { if (this.pending_action !== false) {
this.$socket.emit('draw', 'event') this.$socket.emit('draw', 'event')
} }
},
setdesc() {
if (this.lastScrap.desc)
this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?this.lastScrap.desc:this.lastScrap.desc_eng)
else
this.desc = this.$t(`cards.${this.lastScrap.name}.desc`)
} }
}, },
watch: { watch: {

View File

@ -37,7 +37,10 @@ export default {
}, },
methods: { methods: {
showDesc(card) { showDesc(card) {
if (card.desc)
this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng) this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)
else
this.desc = this.$t(`cards.${card.name}.desc`)
}, },
submit(e) { submit(e) {
e.preventDefault(); e.preventDefault();

View File

@ -68,6 +68,7 @@
</template> </template>
<script> <script>
import Vue from 'vue'
import PrettyCheck from 'pretty-checkbox-vue/check' import PrettyCheck from 'pretty-checkbox-vue/check'
import Card from '@/components/Card.vue' import Card from '@/components/Card.vue'
import Chooser from './Chooser.vue' import Chooser from './Chooser.vue'
@ -132,6 +133,7 @@ export default {
this.started = true; this.started = true;
}, },
players_update(data) { players_update(data) {
if (Vue.config.devtools)
console.log(data) console.log(data)
this.players = data this.players = data
}, },
@ -141,7 +143,25 @@ export default {
this.$router.push('/') this.$router.push('/')
} }
this.username = username this.username = username
// this.$socket.emit('get_cards', 'dodge_city')
}, },
// cards_info(data) {
// data = JSON.parse(data)
// let bigthing = {}
// let bigthing_eng = {}
// data.forEach(x => {
// bigthing[x.name] = {
// name:x.name,
// desc:x.desc,
// }
// bigthing_eng[x.name] = {
// name:x.name,
// desc:x.desc_eng,
// }
// })
// console.log(JSON.stringify(bigthing))
// console.log(JSON.stringify(bigthing_eng))
// },
change_username() { change_username() {
this.hasToSetUsername = true this.hasToSetUsername = true
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@ -182,6 +202,7 @@ export default {
return null; return null;
}, },
playersTable() { playersTable() {
if (Vue.config.devtools)
console.log('update players') console.log('update players')
return this.players.map((x,i) => { return this.players.map((x,i) => {
let offsetAngle = 360.0 / this.players.length let offsetAngle = 360.0 / this.players.length
@ -197,6 +218,7 @@ export default {
}, },
methods: { methods: {
is_toggled_expansion(ex) { is_toggled_expansion(ex) {
if (Vue.config.devtools)
console.log(ex+' '+ this.expansions+ (this.expansions.indexOf(ex) !== -1)) console.log(ex+' '+ this.expansions+ (this.expansions.indexOf(ex) !== -1))
return this.expansions.indexOf(ex) !== -1 return this.expansions.indexOf(ex) !== -1
}, },
@ -241,9 +263,11 @@ export default {
this.$socket.emit('start_game') this.$socket.emit('start_game')
}, },
choose(player_name) { choose(player_name) {
if (Vue.config.devtools)
console.log('choose from' + player_name) console.log('choose from' + player_name)
this.target_p = player_name this.target_p = player_name
let pl = this.players.filter(x=>x.name === player_name)[0] let pl = this.players.filter(x=>x.name === player_name)[0]
if (Vue.config.devtools)
console.log(pl) console.log(pl)
let arr = [] let arr = []
for (let i=0; i<pl.ncards; i++) for (let i=0; i<pl.ncards; i++)
@ -258,12 +282,14 @@ export default {
}, },
chooseCard(card) { chooseCard(card) {
this.$socket.emit('choose', this.chooseCards.indexOf(card)) this.$socket.emit('choose', this.chooseCards.indexOf(card))
if (Vue.config.devtools)
console.log(card + ' ' + this.chooseCards.indexOf(card)) console.log(card + ' ' + this.chooseCards.indexOf(card))
this.chooseCards = [] this.chooseCards = []
this.hasToChoose = false this.hasToChoose = false
this.target_p = '' this.target_p = ''
}, },
drawFromPlayer(name) { drawFromPlayer(name) {
if (Vue.config.devtools)
console.log(name) console.log(name)
this.$socket.emit('draw', name) this.$socket.emit('draw', name)
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@ -282,6 +308,7 @@ export default {
} }
}, },
mounted() { mounted() {
if (Vue.config.devtools)
console.log('mounted lobby') console.log('mounted lobby')
if (!this.$route.query.code) if (!this.$route.query.code)
return this.$router.push('/') return this.$router.push('/')

View File

@ -13,7 +13,7 @@
</transition-group> </transition-group>
<transition-group v-if="lives > 0 || is_ghost" name="list" tag="div" style="margin: 0 0 0 10pt; display:flex;"> <transition-group v-if="lives > 0 || is_ghost" name="list" tag="div" style="margin: 0 0 0 10pt; display:flex;">
<Card v-for="card in equipment" v-bind:key="card.name+card.number" :card="card" <Card v-for="card in equipment" v-bind:key="card.name+card.number" :card="card"
@pointerenter.native="desc=($i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)" @pointerleave.native="desc=''" @pointerenter.native="setDesc(card)" @pointerleave.native="desc=''"
@click.native="play_card(card, true)" :class="{'cant-play':((eventCard && eventCard.name == 'Lazo') || !card.can_be_used_now)}"/> @click.native="play_card(card, true)" :class="{'cant-play':((eventCard && eventCard.name == 'Lazo') || !card.can_be_used_now)}"/>
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</div> </div>
@ -29,7 +29,7 @@
<transition-group name="list" tag="div" :class="{hand:true, 'play-cards':pending_action===2}"> <transition-group name="list" tag="div" :class="{hand:true, 'play-cards':pending_action===2}">
<Card v-for="card in handComputed" v-bind:key="card.name+card.number" :card="card" <Card v-for="card in handComputed" v-bind:key="card.name+card.number" :card="card"
@click.native="play_card(card, false)" @click.native="play_card(card, false)"
@pointerenter.native="hint=($i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)" @pointerleave.native="hint=''" @pointerenter.native="setHint(card)" @pointerleave.native="hint=''"
:class="{'cant-play':card.cantBePlayed}"/> :class="{'cant-play':card.cantBePlayed}"/>
</transition-group> </transition-group>
</div> </div>
@ -279,6 +279,18 @@ export default {
this.sidWantsScrapForHealth = false this.sidWantsScrapForHealth = false
} }
}, },
setDesc(card) {
if (card.desc)
this.desc = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)
else
this.desc = this.$t(`cards.${card.name}.desc`)
},
setHint(card) {
if (card.desc)
this.hint = (this.$i18n.locale=='it'?card.desc:card.desc_eng)
else
this.hint = this.$t(`cards.${card.name}.desc`)
},
holydayScrapAdd(c) { holydayScrapAdd(c) {
this.scrapHand.push(this.hand.indexOf(c)) this.scrapHand.push(this.hand.indexOf(c))
}, },

View File

@ -114,5 +114,183 @@
"disconnect_bot": "Replace players that disconnect with bots", "disconnect_bot": "Replace players that disconnect with bots",
"your_turn": "Play your turn!", "your_turn": "Play your turn!",
"your_response": "Respond!", "your_response": "Respond!",
"your_choose": "Choose a card!" "your_choose": "Choose a card!",
"cards": {
"Barile": {
"name": "Barrel",
"desc": "When someone plays a Bang against you. You can flip the first card from the deck, if the suit is Hearts then it counts as a Missed card"
},
"Dinamite": {
"name": "Dynamite",
"desc": "When playing Dynamite, place it in front of you, it will remain harmless for a whole round. At the beginning of the next turn before drawing and before any card flip (eg Prison), flip a card from the top of the deck. If a card is between 2 and 9 of spades (inclusive) then the dynamite explodes: you lose 3 lives and discard the card, otherwise pass the dynamite to the next player, who will draw in turn after you have ended your turn"
},
"Mirino": {
"name": "Scope",
"desc": "You see the other players at distance -1"
},
"Mustang": {
"name": "Mustang",
"desc": "The other players see you at distance +1"
},
"Prigione": {
"name": "Prison",
"desc": "Equip this card to another player, except the Sheriff. The player chosen at the beginning of his turn, must flip a card before drawing: if it's Hearts, discard this card and play the turn normally, otherwise discard this card and skip the turn"
},
"Remington": {
"name": "Remington",
"desc": "You can shoot another player at distance 3 or less"
},
"Rev. Carabine": {
"name": "Rev. Carabine",
"desc": "You can shoot another player at distance 4 or less"
},
"Schofield": {
"name": "Schofield",
"desc": "You can shoot another player at distance 2 or less"
},
"Volcanic": {
"name": "Volcanic",
"desc": "You can shoot another player at distance 1 or less, however you no longer have the limit of 1 Bang"
},
"Winchester": {
"name": "Winchester",
"desc": "You can shoot another player at distance 5 or less"
},
"Bang!": {
"name": "Bang!",
"desc": "Shoot a player in sight. If you do not have weapons, your is sight is 1"
},
"Birra": {
"name": "Beer",
"desc": "Play this card to regain a life point. You cannot heal more than your character's maximum limit. If you are about to lose your last life point, you can also play this card on your opponent's turn. Beer no longer takes effect if there are only two players"
},
"Cat Balou": {
"name": "Cat Balou",
"desc": "Choose and discard a card from any other player."
},
"Diligenza": {
"name": "Stagecoach",
"desc": "Draw 2 cards from the deck."
},
"Duello": {
"name": "Duel",
"desc": "Play this card against any player. In turn, starting with your opponent, you can discard a Bang! Card, the first player who does not do so loses 1 life."
},
"Emporio": {
"name": "General Store",
"desc": "Put on the table N cards from the deck, where N is the number of alive players, in turn, starting with you, choose a card and add it to your hand"
},
"Gatling": {
"name": "Gatling",
"desc": "Shoot all the other players"
},
"Indiani!": {
"name": "Indians!",
"desc": "All the other players must discard a Bang! or lose 1 Health Point"
},
"Mancato!": {
"name": "Missed!",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang"
},
"Panico!": {
"name": "Panic!",
"desc": "Steal a card from a player at distance 1"
},
"Saloon": {
"name": "Saloon",
"desc": "Everyone heals 1 Health point"
},
"WellsFargo": {
"name": "WellsFargo",
"desc": "Draw 3 cards from the deck"
},
"Binocolo": {
"name": "Binocular",
"desc": "You see the other players at distance -1"
},
"Riparo": {
"name": "Hidoeut",
"desc": "The other players see you at distance +1"
},
"Pugno!": {
"name": "Fist!",
"desc": "Shoot a player at distance 1"
},
"Rag Time": {
"name": "Rag Time",
"desc": "Steal a card from another player at any distance"
},
"Rissa": {
"name": "Brawl",
"desc": "Choose a card to discard from the hand/equipment of all the other players"
},
"Schivata": {
"name": "Dodge",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang and then draw a card."
},
"Springfield": {
"name": "Springfield",
"desc": "Shoot a player at any distance"
},
"Tequila": {
"name": "Tequila",
"desc": "Heal 1 HP to a player of your choice (can be you)"
},
"Whisky": {
"name": "Whisky",
"desc": "Heal 2 HP"
},
"Bibbia": {
"name": "Bible",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang and then draw a card."
},
"Cappello": {
"name": "Ten Gallon Hat",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang"
},
"Placca Di Ferro": {
"name": "Iron Plate",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang"
},
"Sombrero": {
"name": "Sombrero",
"desc": "Use this card to cancel the effect of a bang"
},
"Pugnale": {
"name": "Knife",
"desc": "Shoot a player at distance 1"
},
"Derringer": {
"name": "Derringer",
"desc": "Shoot a player at distance 1 and then draw a card."
},
"Borraccia": {
"name": "Canteen",
"desc": "Regain 1 HP"
},
"Can Can": {
"name": "Can Can",
"desc": "Choose and discard a card from any other player."
},
"Conestoga": {
"name": "Conestoga",
"desc": "Steal a card from another player at any distance"
},
"Fucile Da Caccia": {
"name": "Buffalo Rifle",
"desc": "Shoot a player at any distance"
},
"Pony Express": {
"name": "Pony Express",
"desc": "Draw 3 cards from the deck"
},
"Pepperbox": {
"name": "Pepperbox",
"desc": "Shoot a player in sight. If you do not have weapons, your is sight is 1"
},
"Howitzer": {
"name": "Howitzer",
"desc": "Shoot all the other players"
}
}
} }

View File

@ -114,5 +114,183 @@
"disconnect_bot": "Sostituisci i giocatori che si disconnettono con bot", "disconnect_bot": "Sostituisci i giocatori che si disconnettono con bot",
"your_turn": "È il tuo turno!", "your_turn": "È il tuo turno!",
"your_response": "Rispondi!", "your_response": "Rispondi!",
"your_choose": "Scegli una carta!" "your_choose": "Scegli una carta!",
"cards": {
"Barile": {
"name": "Barile",
"desc": "Quando sei bersagliato da un Bang puoi estrarre la prima carta dalla cima del mazzo, se la carta estratta è del seme Cuori allora vale come un Mancato"
},
"Dinamite": {
"name": "Dinamite",
"desc": "Giocando la Dinamite, posizionala davanti a te, resterà innocua per un intero giro. All'inizio del prossimo turno prima di pescare e prima di una eventuale estrazione (es. Prigione), estrai una carta dalla cima del mazzo. Se esce una carta tra il 2 il 9 di picche (compresi) allora la dinamite esplode: perdi 3 vite e scarta la carta, altrimenti passa la dinamite al giocatore successivo, il quale estrarà a sua volta dopo che tu avrai passato il tuo turno"
},
"Mirino": {
"name": "Mirino",
"desc": "Tu vedi gli altri giocatori a distanza -1"
},
"Mustang": {
"name": "Mustang",
"desc": "Gli altri giocatori ti vedono a distanza +1"
},
"Prigione": {
"name": "Prigione",
"desc": "Equipaggia questa carta a un altro giocatore, tranne lo Sceriffo. Il giocatore scelto all'inizio del suo turno, prima di pescare dovrà estrarre: se esce Cuori scarta questa carta e gioca normalmente il turno, altrimenti scarta questa carta e salta il turno"
},
"Remington": {
"name": "Remington",
"desc": "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 3 o meno"
},
"Rev. Carabine": {
"name": "Rev. Carabine",
"desc": "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 4 o meno"
},
"Schofield": {
"name": "Schofield",
"desc": "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 2 o meno"
},
"Volcanic": {
"name": "Volcanic",
"desc": "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 1 o meno, tuttavia puoi giocare quanti bang vuoi"
},
"Winchester": {
"name": "Winchester",
"desc": "Puoi sparare a un giocatore che sia distante 5 o meno"
},
"Bang!": {
"name": "Bang!",
"desc": "Spara a un giocatore a distanza raggiungibile. Se non hai armi la distanza di default è 1"
},
"Birra": {
"name": "Birra",
"desc": "Gioca questa carta per recuperare un punto vita. Non puoi andare oltre al limite massimo del tuo personaggio. Se stai per perdere l'ultimo punto vita puoi giocare questa carta anche nel turno dell'avversario. La birra non ha più effetto se ci sono solo due giocatori"
},
"Cat Balou": {
"name": "Cat Balou",
"desc": "Fai scartare una carta a un qualsiasi giocatore, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco"
},
"Diligenza": {
"name": "Diligenza",
"desc": "Pesca 2 carte dalla cima del mazzo"
},
"Duello": {
"name": "Duello",
"desc": "Gioca questa carta contro un qualsiasi giocatore. A turno, cominciando dal tuo avversario, potete scartare una carta Bang!, il primo giocatore che non lo fa perde 1 vita"
},
"Emporio": {
"name": "Emporio",
"desc": "Scopri dal mazzo tante carte quanto il numero di giocatori vivi, a turno, partendo da te, scegliete una carta e aggiungetela alla vostra mano"
},
"Gatling": {
"name": "Gatling",
"desc": "Spara a tutti gli altri giocatori"
},
"Indiani!": {
"name": "Indiani!",
"desc": "Tutti gli altri giocatori devono scartare un Bang! o perdere una vita"
},
"Mancato!": {
"name": "Mancato!",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang"
},
"Panico!": {
"name": "Panico!",
"desc": "Pesca una carta da un giocatore a distanza 1, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco"
},
"Saloon": {
"name": "Saloon",
"desc": "Tutti i giocatori recuperano un punto vita compreso chi gioca la carta"
},
"WellsFargo": {
"name": "WellsFargo",
"desc": "Pesca 3 carte dalla cima del mazzo"
},
"Binocolo": {
"name": "Binocolo",
"desc": "Tu vedi gli altri giocatori a distanza -1"
},
"Riparo": {
"name": "Riparo",
"desc": "Gli altri giocatori ti vedono a distanza +1"
},
"Pugno!": {
"name": "Pugno!",
"desc": "Spara a un giocatore a distanza 1"
},
"Rag Time": {
"name": "Rag Time",
"desc": "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza"
},
"Rissa": {
"name": "Rissa",
"desc": "Fai scartare una carta a tutti gli altri giocatori, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che hanno in gioco"
},
"Schivata": {
"name": "Schivata",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang e poi pesca una carta"
},
"Springfield": {
"name": "Springfield",
"desc": "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza"
},
"Tequila": {
"name": "Tequila",
"desc": "Fai recuperare 1 vita a un giocatore a tua scelta, anche te stesso"
},
"Whisky": {
"name": "Whisky",
"desc": "Gioca questa carta per recuperare fino a 2 punti vita"
},
"Bibbia": {
"name": "Bibbia",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang e poi pesca una carta"
},
"Cappello": {
"name": "Cappello",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang"
},
"Placca Di Ferro": {
"name": "Placca Di Ferro",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang"
},
"Sombrero": {
"name": "Sombrero",
"desc": "Usa questa carta per annullare un bang"
},
"Pugnale": {
"name": "Pugnale",
"desc": "Spara a un giocatore a distanza 1"
},
"Derringer": {
"name": "Derringer",
"desc": "Spara a un giocatore a distanza 1 e poi pesca una carta"
},
"Borraccia": {
"name": "Borraccia",
"desc": "Recupera 1 vita"
},
"Can Can": {
"name": "Can Can",
"desc": "Fai scartare una carta a un qualsiasi giocatore, scegli a caso dalla mano, oppure fra quelle che ha in gioco"
},
"Conestoga": {
"name": "Conestoga",
"desc": "Ruba 1 carta da un giocatore a prescindere dalla distanza"
},
"Fucile Da Caccia": {
"name": "Fucile Da Caccia",
"desc": "Spara a un giocatore a prescindere dalla distanza"
},
"Pony Express": {
"name": "Pony Express",
"desc": "Pesca 3 carte dalla cima del mazzo"
},
"Pepperbox": {
"name": "Pepperbox",
"desc": "Spara a un giocatore a distanza raggiungibile. Se non hai armi la distanza di default è 1"
},
"Howitzer": {
"name": "Howitzer",
"desc": "Spara a tutti gli altri giocatori"
}
}
} }