better chat log
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42187a0698
commit
9d849d4343
@ -11,7 +11,8 @@
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<transition-group name="message" tag="div" id="chatbox" :style="`${collapsed?'display:none':''}`">
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<p style="margin:1pt;" class="chat-message" v-for="(msg, i) in messages" v-bind:key="`${i}-c`" :style="`color:${msg.color};background:${msg.bgcolor}${msg.bgcolor?';border-left: medium solid '+msg.color+';padding-left:2pt;':''}`">
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<JsonViewer v-if="msg.type == 'json'" :value="msg.json"/>
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<p class="end" key="end" style="color:#0000">.</p>
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@ -75,10 +76,12 @@ export default {
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bg_color = msg.bgcolor
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msg = msg.text
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msg = msg.text
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}
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}
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let desc = undefined
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let params = msg.split('|')
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let params = msg.split('|')
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let type = params.shift().substring(1)
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let type = params.shift().substring(1)
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if (["flipped", "respond", "play_card", "play_card_against", "play_card_for", "spilled_beer", "diligenza", "wellsfargo", "saloon", "special_calamity", 'won'].indexOf(type) !== -1){
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if (["flipped", "respond", "play_card", "play_card_against", "play_card_for", "spilled_beer", "diligenza", "wellsfargo", "saloon", "special_calamity", 'won'].indexOf(type) !== -1){
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params[1] = this.$t(`cards.${params[1]}.name`)
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params[1] = this.$t(`cards.${params[1]}.name`)
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desc = this.$t(`cards.${params[1]}.desc`)
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} else if (type === "choose_character"){
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} else if (type === "choose_character"){
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params.push(this.$t(`cards.${params[1]}.desc`))
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params.push(this.$t(`cards.${params[1]}.desc`))
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} else if (type === "allroles") {
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} else if (type === "allroles") {
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@ -94,9 +97,9 @@ export default {
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}
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}
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}
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}
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if (t_color != null) {
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if (t_color != null) {
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this.messages.push({color:t_color, bgcolor: bg_color, text:this.$t(`chat.${type}`, params)});
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this.messages.push({color:t_color, bgcolor: bg_color, text:false, parts:this.$t(`chat.${type}`, params).split(';').map(x=>({text:x}))});
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} else {
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} else {
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this.messages.push({text:this.$t(`chat.${type}`, params)});
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this.messages.push({text:false, parts: this.$t(`chat.${type}`, params).split(';').map((x, i)=>({text:x, desc:(i===3&&desc?desc:null)}))});
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}
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}
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if (type == 'turn' && params[0] == this.username) {
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if (type == 'turn' && params[0] == this.username) {
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(new Audio(turn_sfx)).play();
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(new Audio(turn_sfx)).play();
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@ -97,53 +97,53 @@
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"chat": {
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"chat": {
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"spectators": " | A spectator is watching the game | {n} spectators are watching the game",
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"spectators": " | A spectator is watching the game | {n} spectators are watching the game",
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"chat": "Chat",
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"chat": "Chat",
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"joined": "{0} joined the lobby",
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"joined": ";{0}; joined the lobby",
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"died": "{0} died",
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"died": ";{0}; died",
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"died_role": "{0} was a {1}!",
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"died_role": ";{0}; was a ;{1};!",
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"won": "{0} won! Their role was {1}",
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"won": ";{0}; won! Their role was ;{1};",
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"choose_character": "{0} has {1} as character, his special ability is: {2}!",
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"choose_character": ";{0}; has ;{1}; as character, his special ability is: ;{2};!",
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"starting": "The game is starting!",
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"starting": "The game is starting!",
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"sheriff": "{0} is the sheriff!",
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"sheriff": ";{0}; is the sheriff!",
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"did_choose_character": "{0} did choose the character.",
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"did_choose_character": ";{0}; did choose the character.",
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"turn": "It is the turn of {0}.",
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"turn": "It is the turn of ;{0};.",
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"draw_from_scrap": "{0} did draw the first card from the scrap pile.",
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"draw_from_scrap": ";{0}; did draw the first card from the scrap pile.",
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"draw_from_player": "{0} did draw the first card from the hand of {1}.",
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"draw_from_player": ";{0}; did draw the first card from the hand of ;{1};.",
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"flipped": "{0} flipped a {1} {2}.",
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"flipped": ";{0}; flipped a ;{1}; ;{2};.",
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"explode": "{0} blew up the dynamite.",
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"explode": ";{0}; blew up the dynamite.",
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"beer_save": "{0} used a beer to save his life.",
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"beer_save": ";{0}; used a beer to save his life.",
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"get_nugget": "{0} got a gold nugget using a Beer.",
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"get_nugget": ";{0}; got a gold nugget using a Beer.",
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"play_card": "{0} played {1}.",
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"play_card": ";{0}; played ;{1};.",
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"purchase_card": "{0} purchased {1}.",
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"purchase_card": ";{0}; purchased ;{1};.",
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"play_card_against": "{0} played {1} against {2}.",
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"play_card_against": ";{0}; played ;{1}; against ;{2};.",
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"play_card_for": "{0} played {1} for {2}.",
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"play_card_for": ";{0}; played ;{1}; for ;{2};.",
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"spilled_beer": "{0} spilled a {1}.",
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"spilled_beer": ";{0}; spilled a ;{1};.",
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"diligenza": "{0} played {1} and draws 2 cards.",
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"diligenza": ";{0}; played ;{1}; and draws 2 cards.",
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"wellsfargo": "{0} played {1} and draws 3 cards.",
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"wellsfargo": ";{0}; played ;{1}; and draws 3 cards.",
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"saloon": "{0} player {1} and heals 1 HP to everyone alive.",
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"saloon": ";{0}; player ;{1}; and heals 1 HP to everyone alive.",
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"special_bart_cassidy": "{0} received a compensation because he was injured.",
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"special_bart_cassidy": ";{0}; received a compensation because he was injured.",
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"special_el_gringo": "{0} stole a card from {1} when he was was injured.",
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"special_el_gringo": ";{0}; stole a card from ;{1}; when he was was injured.",
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"special_calamity": "{0} played {1} as Bang! against {2}.",
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"special_calamity": ";{0}; played ;{1}; as Bang! against ;{2};.",
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"allroles3": "In the game there are: {1} {0}, {3} {2}, {5} {4}.",
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"allroles3": "In the game there are: ;{1}; ;{0};, ;{3}; ;{2};, ;{5}; ;{4};.",
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"allroles4": "In the game there are: {1} {0}, {3} {2}, {5} {4}, {7} {6}.",
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"allroles4": "In the game there are: ;{1}; ;{0};, ;{3}; ;{2};, ;{5}; ;{4};, ;{7}; ;{6};.",
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"guess": "{0} guesses {1}.",
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"guess": ";{0}; guesses ;{1};.",
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"guess_right": "{0} was right.",
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"guess_right": ";{0}; was right.",
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"guess_wrong": "{0} was wrong.",
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"guess_wrong": ";{0}; was wrong.",
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"fratelli_sangue": "{0} gave one of his lives to {1}.",
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"fratelli_sangue": ";{0}; gave one of his lives to ;{1};.",
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"doctor_heal": "{0} was healed by the doctor.",
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"doctor_heal": ";{0}; was healed by the doctor.",
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"respond": "{0} responded with {1}.",
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"respond": ";{0}; responded with ;{1};.",
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"change_username": "{0} is now {1}.",
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"change_username": ";{0}; is now ;{1};.",
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"lobby_reset": "Going back to lobby in {0} seconds...",
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"lobby_reset": "Going back to lobby in ;{0}; seconds...",
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"prison_free": "{0} got out of prison",
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"prison_free": ";{0}; got out of prison",
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"prison_turn": "{0} stayed in prison this turn",
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"prison_turn": ";{0}; stayed in prison this turn",
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"flip_event": "🎴 EVENT: {0} 🎴",
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"flip_event": "🎴 EVENT: ;{0}; 🎴",
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"choose_manette": "{0} committed to play only cards of suit {1} in this turn.",
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"choose_manette": ";{0}; committed to play only cards of suit ;{1}; in this turn.",
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"UnionPacific": "{0} played Union Pacific and draws 4 cards from the deck",
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"UnionPacific": ";{0}; played Union Pacific and draws 4 cards from the deck",
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"use_special": "{0} used the special ability of their character ({1})",
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"use_special": ";{0}; used the special ability of their character (;{1};)",
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"gold_rush_pay_discard": "{0} discarded {2} from {1}.",
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"gold_rush_pay_discard": ";{0}; discarded ;{2}; from ;{1};.",
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"choose_emporio": "{0} has chosen {1} from General Store.",
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"choose_emporio": ";{0}; has chosen ;{1}; from General Store.",
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||||||
"shotgun_scrap": "When the shotgun hit {0} a card flew away from his hand ({1})",
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"shotgun_scrap": "When the shotgun hit ;{0}; a card flew away from his hand (;{1};)",
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"taglia_reward": "{1} got a card from the bounty on {0}",
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"taglia_reward": ";{1}; got a card from the bounty on ;{0};",
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"snake_bit": "{0} was bitten by the Rattle Snake."
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"snake_bit": ";{0}; was bitten by the Rattle Snake."
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},
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},
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"foc": {
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"foc": {
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"leggedelwest": "He must play this card on this turn if possible."
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"leggedelwest": "He must play this card on this turn if possible."
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@ -97,53 +97,53 @@
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"chat": {
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"chat": {
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"spectators": " | Uno spettatore sta guardando la partita | {n} spettatori stanno guardando la partita",
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"spectators": " | Uno spettatore sta guardando la partita | {n} spettatori stanno guardando la partita",
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"chat": "Chat",
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"chat": "Chat",
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"joined": "{0} è entrato nella stanza",
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"joined": ";{0}; è entrato nella stanza",
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"died": "{0} è morto",
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"died": ";{0}; è morto",
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"died_role": "{0} era {1}!",
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"died_role": ";{0}; era ;{1};!",
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"won": "{0} ha vinto! Il suo ruolo era {1}",
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"won": ";{0}; ha vinto! Il suo ruolo era ;{1};",
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"choose_character": "{0} ha come personaggio {1}, la sua abilità speciale è: {2}!",
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"choose_character": ";{0}; ha come personaggio ;{1};, la sua abilità speciale è: ;{2};!",
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"starting": "La partita sta iniziando!",
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"starting": "La partita sta iniziando!",
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"sheriff": "{0} è lo sceriffo!",
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"sheriff": ";{0}; è lo sceriffo!",
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"did_choose_character": "{0} ha scelto il personaggio.",
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"did_choose_character": ";{0}; ha scelto il personaggio.",
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"turn": "È il turno di {0}.",
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"turn": "È il turno di ;{0};.",
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"draw_from_scrap": "{0} ha pescato la prima carta dalla pila delle carte scartate.",
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"draw_from_scrap": ";{0}; ha pescato la prima carta dalla pila delle carte scartate.",
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"draw_from_player": "{0} ha pescato la prima carta dalla mano di {1}.",
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"draw_from_player": ";{0}; ha pescato la prima carta dalla mano di ;{1};.",
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"flipped": "{0} ha estratto {1} {2}.",
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"flipped": ";{0}; ha estratto ;{1}; ;{2};.",
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"explode": "{0} ha fatto esplodere la dinamite.",
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"explode": ";{0}; ha fatto esplodere la dinamite.",
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"beer_save": "{0} ha usato una birra per recuperare una vita.",
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"beer_save": ";{0}; ha usato una birra per recuperare una vita.",
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"get_nugget":"{0} ha ottenuto una pepita d'oro usando una Birra.",
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"get_nugget":";{0}; ha ottenuto una pepita d'oro usando una Birra.",
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"play_card": "{0} ha giocato {1}.",
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"play_card": ";{0}; ha giocato ;{1};.",
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"purchase_card": "{0} ha comprato {1}.",
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"purchase_card": ";{0}; ha comprato ;{1};.",
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"play_card_against": "{0} ha giocato {1} contro {2}.",
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"play_card_against": ";{0}; ha giocato ;{1}; contro ;{2};.",
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"play_card_for": "{0} ha giocato {1} per {2}.",
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"play_card_for": ";{0}; ha giocato ;{1}; per ;{2};.",
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"spilled_beer": "{0} ha rovesciato una {1}.",
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"spilled_beer": ";{0}; ha rovesciato una ;{1};.",
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"diligenza": "{0} ha giocato {1} e ha pescato 2 carte.",
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"diligenza": ";{0}; ha giocato ;{1}; e ha pescato 2 carte.",
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"wellsfargo": "{0} ha giocato {1} e ha pescato 3 carte.",
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"wellsfargo": ";{0}; ha giocato ;{1}; e ha pescato 3 carte.",
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"saloon": "{0} ha giocato {1} e ha curato 1 punto vita a tutti.",
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"saloon": ";{0}; ha giocato ;{1}; e ha curato 1 punto vita a tutti.",
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"special_bart_cassidy": "{0} ha ricevuto un risarcimento perchè è stato ferito.",
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"special_bart_cassidy": ";{0}; ha ricevuto un risarcimento perchè è stato ferito.",
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"special_el_gringo": "{0} rubato una carta a {1} mentre veniva colpito.",
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"special_el_gringo": ";{0}; rubato una carta a ;{1}; mentre veniva colpito.",
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"special_calamity": "{0} ha giocato {1} come un Bang! contro {2}.",
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"special_calamity": ";{0}; ha giocato ;{1}; come un Bang! contro ;{2};.",
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"allroles3": "Nella partita ci sono: {1} {0}, {3} {2} e {5} {4}.",
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"allroles3": "Nella partita ci sono: ;{1}; ;{0};, ;{3}; ;{2}; e ;{5}; ;{4};.",
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"allroles4": "Nella partita ci sono: {1} {0}, {3} {2}, {5} {4} e {7} {6}.",
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"allroles4": "Nella partita ci sono: ;{1}; ;{0};, ;{3}; ;{2};, ;{5}; ;{4}; e ;{7}; ;{6};.",
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"guess": "{0} pensa sia {1}.",
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"guess": ";{0}; pensa sia ;{1};.",
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"guess_right": "{0} ha indovinato.",
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"guess_right": ";{0}; ha indovinato.",
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"guess_wrong": "{0} ha sbagliato.",
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"guess_wrong": ";{0}; ha sbagliato.",
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"fratelli_sangue": "{0} ha donato una delle sue vite a {1}.",
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"fratelli_sangue": ";{0}; ha donato una delle sue vite a ;{1};.",
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"doctor_heal": "{0} è stato curato dal dottore.",
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"doctor_heal": ";{0}; è stato curato dal dottore.",
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"respond": "{0} ha risposto con {1}.",
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"respond": ";{0}; ha risposto con ;{1};.",
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||||||
"change_username": "{0} ha cambiato nome in {1}.",
|
"change_username": ";{0}; ha cambiato nome in ;{1};.",
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||||||
"lobby_reset": "Si ritorna alla stanza in {0} secondi...",
|
"lobby_reset": "Si ritorna alla stanza in ;{0}; secondi...",
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||||||
"prison_free": "{0} è uscito di prigione",
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"prison_free": ";{0}; è uscito di prigione",
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"prison_turn": "{0} rimane in prigione questo turno",
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"prison_turn": ";{0}; rimane in prigione questo turno",
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"flip_event": "🎴 EVENTO: {0} 🎴",
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"flip_event": "🎴 EVENTO: ;{0}; 🎴",
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||||||
"choose_manette": "{0} si è impegnato ad usare solo carte di seme {1} in questo turno.",
|
"choose_manette": ";{0}; si è impegnato ad usare solo carte di seme ;{1}; in questo turno.",
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||||||
"UnionPacific": "{0} ha giocato Union Pacific e ha pescato 4 carte.",
|
"UnionPacific": ";{0}; ha giocato Union Pacific e ha pescato 4 carte.",
|
||||||
"use_special": "{0} ha usato l'abilità speciale del suo personaggio ({1})",
|
"use_special": ";{0}; ha usato l'abilità speciale del suo personaggio (;{1};)",
|
||||||
"gold_rush_pay_discard": "{0} ha fatto scartare {2} a {1}.",
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"gold_rush_pay_discard": ";{0}; ha fatto scartare ;{2}; a ;{1};.",
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||||||
"choose_emporio": "{0} ha scelto {1} da Emporio.",
|
"choose_emporio": ";{0}; ha scelto ;{1}; da Emporio.",
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||||||
"shotgun_scrap": "Quando lo shotgun ha colpito {0} gli ha tolto una carta ({1})",
|
"shotgun_scrap": "Quando lo shotgun ha colpito ;{0}; gli ha tolto una carta (;{1};)",
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||||||
"taglia_reward": "{1} ha ottenuto ricompensa dalla taglia su {0}",
|
"taglia_reward": ";{1}; ha ottenuto ricompensa dalla taglia su ;{0};",
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||||||
"snake_bit": "{0} è stato morso dal Serpente a Sonagli."
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"snake_bit": ";{0}; è stato morso dal Serpente a Sonagli."
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},
|
},
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||||||
"foc": {
|
"foc": {
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"leggedelwest": "Ed è obbligato a usarla nel suo turno, se possibile"
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"leggedelwest": "Ed è obbligato a usarla nel suo turno, se possibile"
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