add sventagliata
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9e2b6263f2
@ -125,9 +125,14 @@ class Sventagliata(Bang): # : conta come un normale BANG! del turno. Il BANG! se
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def play_card(self, player, against, _with=None):
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if against != None:
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#TODO
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# super().play_card(player, against=against)
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# player.game.attack(player, against, card_name=self.name)
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t = player.game.get_player_named(against)
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player.available_cards = [dict(p, **{'original_target':against}) for p in player.game.get_visible_players(t) if p['name'] != player.name and p['name'] != t.name and p['dist']]
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if len(player.available_cards) > 0:
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player.pending_action = pl.PendingAction.CHOOSE
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player.choose_text = 'choose_sventagliata'
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else:
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player.available_cards = []
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super().play_card(player, against=against)
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return True
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return False
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@ -219,7 +224,7 @@ def get_starting_deck() -> List[Card]:
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Taglia(Suit.CLUBS, 9),
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UltimoGiro(Suit.DIAMONDS, 8),
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Tomahawk(Suit.DIAMONDS, 'A'),
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# Sventagliata(Suit.SPADES, 2),
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Sventagliata(Suit.SPADES, 2),
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# Salvo(Suit.HEARTS, 5),
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Bandidos(Suit.DIAMONDS,'Q'), # gli altri giocatori scelgono se scartare 2 carte o perdere 1 punto vita
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# Fuga(Suit.HEARTS, 3), # evita l'effetto di carte marroni (tipo panico cat balou) di cui sei bersaglio
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@ -838,7 +838,17 @@ class Player:
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player.equipment.append(self.game.deck.scrap_pile.pop(-1))
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player.notify_self()
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self.game.notify_all()
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self.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, data=f'_play_card_against|{player.name}|Fantasma|{player.name}')
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self.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, data=f'_play_card_against|{self.name}|Fantasma|{player.name}')
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self.pending_action = PendingAction.PLAY
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self.notify_self()
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elif 'choose_sventagliata' in self.choose_text:
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if card_index <= len(self.available_cards):
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og = self.available_cards[card_index]['original_target']
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player = self.game.get_player_named(self.available_cards[card_index]['name'])
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player.game.attack(self, og, card_name='Sventagliata')
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player.game.attack(self, player.name, card_name='Sventagliata')
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self.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, data=f'_play_card_against|{self.name}|Sventagliata|{og}')
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||||
self.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, data=f'_play_card_against|{self.name}|Sventagliata|{player.name}')
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self.pending_action = PendingAction.PLAY
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self.notify_self()
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elif 'choose_tornado' in self.choose_text:
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@ -58,6 +58,7 @@
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"choose_dalton": "Choose which equipment to discard",
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"choose_fratelli_di_sangue": "Choose who you want to donate one of your lives",
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"choose_fantasma": "Choose who to bring back to life",
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"choose_sventagliata": "Choose another target to hit with Fanning",
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"choose_tornado": "Choose a card to discard for the tornado",
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"choose_bandidos": "Choose between discarding 2 cards or losing a life (1 card if you only have 1)",
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"choose_poker": "Everyone discards 1 card (if there's no Ace, the player who played poker chooses 2 cards)",
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@ -58,6 +58,7 @@
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"choose_dalton": "Scegli che equipaggiamento scartare",
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"choose_fratelli_di_sangue": "Scegli a chi donare una delle tue vite",
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"choose_fantasma": "Scegli chi riportare in vita",
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"choose_sventagliata": "Scegli chi altro colpire con sventagliata",
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"choose_tornado": "Scegli una carta da scartare per il tornado",
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"choose_bandidos": "Scegli tra scartare 2 carte o perdere una vita (1 carta se ne hai solo 1)",
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"choose_poker": "Tutti scartano 1 carta (se non c'è un Asso, il giocatore che ha giocato poker sceglie 2 carte tra quelle appena scartate)",
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