we write the role of who wins
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parent
8f1f8a9698
commit
afe14909b0
@ -382,7 +382,7 @@ class Game:
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if p.win_status:
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if p.win_status:
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if not self.someone_won:
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if not self.someone_won:
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self.someone_won = True
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self.someone_won = True
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self.sio.emit('chat_message', room=self.name, data=f'_won|{p.name}')
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self.sio.emit('chat_message', room=self.name, data=f'_won|{p.name}|{p.role.name}')
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p.notify_self()
|
p.notify_self()
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||||||
for i in range(5):
|
for i in range(5):
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||||||
self.sio.emit('chat_message', room=self.name, data=f'_lobby_reset|{5-i}')
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self.sio.emit('chat_message', room=self.name, data=f'_lobby_reset|{5-i}')
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||||||
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@ -57,7 +57,7 @@ export default {
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}
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}
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let params = msg.split('|')
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let params = msg.split('|')
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let type = params.shift().substring(1)
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let type = params.shift().substring(1)
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if (["flipped", "respond", "play_card", "play_card_against", "play_card_for", "spilled_beer", "diligenza", "wellsfargo", "saloon", "special_calamity"].indexOf(type) !== -1){
|
if (["flipped", "respond", "play_card", "play_card_against", "play_card_for", "spilled_beer", "diligenza", "wellsfargo", "saloon", "special_calamity", 'won'].indexOf(type) !== -1){
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params[1] = this.$t(`cards.${params[1]}.name`)
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params[1] = this.$t(`cards.${params[1]}.name`)
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} else if (type === "choose_character"){
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} else if (type === "choose_character"){
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params.push(this.$t(`cards.${params[1]}.desc`))
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params.push(this.$t(`cards.${params[1]}.desc`))
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@ -88,7 +88,7 @@
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"joined": "{0} joined the lobby",
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"joined": "{0} joined the lobby",
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"died": "{0} died",
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"died": "{0} died",
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"died_role": "{0} was a {1}!",
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"died_role": "{0} was a {1}!",
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"won": "{0} won!",
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"won": "{0} won! Their role was {1}",
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"choose_character": "{0} has {1} as character, his special ability is: {2}!",
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"choose_character": "{0} has {1} as character, his special ability is: {2}!",
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||||||
"starting": "The game is starting!",
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"starting": "The game is starting!",
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"sheriff": "{0} is the sheriff!",
|
"sheriff": "{0} is the sheriff!",
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@ -576,8 +576,7 @@
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"desc": "On the beginning of his turn, the player is target of as many Bang as how many cards he has in his hand"
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"desc": "On the beginning of his turn, the player is target of as many Bang as how many cards he has in his hand"
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},
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},
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"Pepita": {
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"Pepita": {
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"name": "Gold Nugget",
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"name": "Gold Nugget"
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"desc": ""
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},
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},
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"Bicchierino": {
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"Bicchierino": {
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"name": "Shot Glass",
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"name": "Shot Glass",
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@ -88,7 +88,7 @@
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"joined": "{0} è entrato nella stanza",
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"joined": "{0} è entrato nella stanza",
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"died": "{0} è morto",
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"died": "{0} è morto",
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||||||
"died_role": "{0} era {1}!",
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"died_role": "{0} era {1}!",
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"won": "{0} ha vinto!",
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"won": "{0} ha vinto! Il suo ruolo era {1}",
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"choose_character": "{0} ha come personaggio {1}, la sua abilità speciale è: {2}!",
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"choose_character": "{0} ha come personaggio {1}, la sua abilità speciale è: {2}!",
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"starting": "La partita sta iniziando!",
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"starting": "La partita sta iniziando!",
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"sheriff": "{0} è lo sceriffo!",
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"sheriff": "{0} è lo sceriffo!",
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@ -576,8 +576,7 @@
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"desc": "All'inizio del proprio turno, il giocatore subisce tanti bang quante carte ha in mano"
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"desc": "All'inizio del proprio turno, il giocatore subisce tanti bang quante carte ha in mano"
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||||||
},
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},
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"Pepita": {
|
"Pepita": {
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"name": "Pepita D'oro",
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"name": "Pepita D'oro"
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"desc": ""
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},
|
},
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"Bicchierino": {
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"Bicchierino": {
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"name": "Bicchierino",
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"name": "Bicchierino",
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