diff --git a/backend/bang/expansions/fistful_of_cards/card_events.py b/backend/bang/expansions/fistful_of_cards/card_events.py index 27dc2e9..7b43fc2 100644 --- a/backend/bang/expansions/fistful_of_cards/card_events.py +++ b/backend/bang/expansions/fistful_of_cards/card_events.py @@ -8,91 +8,91 @@ class CardEvent(ABC): class Agguato(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Agguato', '🛁') - self.desc = '' + self.desc = 'La distanza base di tra 2 qualsiasi giocatori è 1' self.desc_eng = '' class Cecchino(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Cecchino', '👁') - self.desc = '' + self.desc = 'Nel proprio turno i giocatori possono scartare 2 Bang assieme per sparare un bang a cui servono 2 mancato' self.desc_eng = '' class DeadMan(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Dead Man', '⚰️') - self.desc = '' + self.desc = 'Al proprio turno il giocatore che è morto per primo torna in vita con 2 vite e 2 carte' self.desc_eng = '' class FratelliDiSangue(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Fratelli Di Sangue', '🩸') - self.desc = '' + self.desc = 'All\'inizio del proprio turno i giocatori possono perdere 1 vita per darla a un altro giocatore' self.desc_eng = '' class IlGiudice(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Il Giudice', '👨‍⚖️') - self.desc = '' + self.desc = 'Non si possono equipaggiare carte a se stessi o agli altri' self.desc_eng = '' class Lazo(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Lazo', '📿') - self.desc = '' + self.desc = 'Le carte equipaggiate non hanno effetto' self.desc_eng = '' class LeggeDelWest(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Legge Del West', '⚖️') - self.desc = '' + self.desc = 'I giocatori mostrano la seconda carta che pescano e sono obbligati a usarla in quel turno (se possibile)' self.desc_eng = '' class LiquoreForte(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Liquore Forte', '🥃') - self.desc = '' + self.desc = 'I giocatori possono evitare di pescare per recuperare 1 vita' self.desc_eng = '' class MinieraAbbandonata(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Miniera Abbandonata', '⛏') - self.desc = '' + self.desc = 'I giocatori pescano dagli scarti e scartano in cima al mazzo' self.desc_eng = '' class PerUnPugnoDiCarte(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Per Un Pugno Di Carte', '🎴') - self.desc = '' + self.desc = 'Il giocatore subisce tanti bang quante carte ha in mano' self.desc_eng = '' class Peyote(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Peyote', '🌵') - self.desc = '' + self.desc = 'Invece che pescare il giocatore prova a indovinare il colore del seme, se lo indovina continua' self.desc_eng = '' class Ranch(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Ranch', '🐮') - self.desc = '' + self.desc = 'Dopo aver pescato il giocatore può scartare quante carte vuole dalla mano e pescarne altrettante dal mazzo' self.desc_eng = '' class Rimbalzo(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Rimbalzo', '⏮') - self.desc = '' + self.desc = 'Il giocatore di turno può giocare bang contro le carte equipaggiate dagli altri giocatori, se non giocano mancato vengono scartate' self.desc_eng = '' class RouletteRussa(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Roulette Russa', '🇷🇺') - self.desc = '' + self.desc = 'A partire dallo sceriffo, ogni giocatore scarta 1 mancato, il primo che non lo fa perde 2 vite' self.desc_eng = '' class Vendetta(CardEvent): def __init__(self): super().__init__('Vendetta', '😤') - self.desc = '' + self.desc = 'Alla fine del proprio turno il giocatore estrae, se esce ♥️ gioca un altro turno' self.desc_eng = '' def get_all_events():