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c13b79c38b
@ -104,6 +104,15 @@ class Tomahawk(Card):
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||||
return True
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||||
return False
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||||
class Tornado(Card):
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def __init__(self, suit, number):
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||||
super().__init__(suit, 'Tornado', number)
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self.icon = '🌪️'
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||||
def play_card(self, player, against, _with=None):
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player.game.discard_others(player, card_name=self.name)
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||||
return True
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||||
class Sventagliata(Bang):
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||||
def __init__(self, suit, number):
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||||
super().__init__(suit, number)
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||||
@ -217,6 +226,7 @@ def get_starting_deck() -> List[Card]:
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# Mira(Suit.CLUBS, 6),
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# Poker(Suit.HEARTS, 'J'), # tutti gli altri scartano 1 carta a scelta, se non ci sono assi allora pesca 2 dal mazzo
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||||
RitornoDiFiamma(Suit.CLUBS, 'Q'), # un mancato che fa bang
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||||
Tornado(Suit.CLUBS, "A"),
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]
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for c in cards:
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c.expansion_icon = '👻️'
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||||
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@ -315,6 +315,22 @@ class Game:
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||||
self.players[i].notify_self()
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||||
self.notify_event_card()
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||||
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||||
def discard_others(self, attacker: pl.Player, card_name:str=None):
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||||
self.attack_in_progress = True
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||||
attacker.pending_action = pl.PendingAction.WAIT
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||||
attacker.notify_self()
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||||
self.waiting_for = 0
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||||
self.ready_count = 0
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||||
for p in self.get_alive_players():
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if len(p.hand) > 0:
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||||
if p.get_discarded(attacker=attacker, card_name=card_name):
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||||
self.waiting_for += 1
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||||
p.notify_self()
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||||
if self.waiting_for == 0:
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||||
attacker.pending_action = pl.PendingAction.PLAY
|
||||
attacker.notify_self()
|
||||
self.attack_in_progress = False
|
||||
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||||
def attack_others(self, attacker: pl.Player, card_name:str=None):
|
||||
self.attack_in_progress = True
|
||||
attacker.pending_action = pl.PendingAction.WAIT
|
||||
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@ -828,6 +828,14 @@ class Player:
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||||
self.sio.emit('chat_message', room=player.game.name, data=f'_play_card_against|{player.name}|Fantasma|{player.name}')
|
||||
self.pending_action = PendingAction.PLAY
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||||
self.notify_self()
|
||||
elif 'choose_tornado' in self.choose_text:
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||||
if card_index <= len(self.available_cards):
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||||
self.game.deck.scrap_pile.append(self.hand.pop(card_index))
|
||||
self.hand.append(self.game.deck.draw())
|
||||
self.hand.append(self.game.deck.draw())
|
||||
self.pending_action = PendingAction.WAIT
|
||||
self.game.responders_did_respond_resume_turn()
|
||||
self.notify_self()
|
||||
elif self.game.check_event(ceh.NuovaIdentita) and self.choose_text == 'choose_nuova_identita':
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||||
if card_index == 1: # the other character
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||||
self.character = self.not_chosen_character
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||||
@ -1036,6 +1044,13 @@ class Player:
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||||
self.on_failed_response_cb = self.take_no_damage_response
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||||
self.notify_self()
|
||||
|
||||
def get_discarded(self, attacker=None, card_name=None):
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||||
self.pending_action = PendingAction.CHOOSE
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||||
if card_name == 'Tornado':
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||||
self.choose_text = 'choose_tornado'
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||||
self.available_cards = self.hand
|
||||
return True
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||||
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||||
def get_banged(self, attacker, double=False, no_dmg=False, card_index=None, card_name=None):
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||||
self.attacker = attacker
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||||
self.attacking_card = card_name
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||||
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@ -56,6 +56,8 @@
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||||
"choose_ranch": "Choose the cards to replace",
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"choose_dalton": "Choose which equipment to discard",
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"choose_fratelli_di_sangue": "Choose who you want to donate one of your lives",
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||||
"choose_fantasma": "Choose who to bring back to life",
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||||
"choose_tornado": "Choose a card to discard for the tornado",
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||||
"choose_cecchino": "Choose who to shoot",
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||||
"choose_rimbalzo_player": "Choose the target of the bang",
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||||
"choose_rimbalzo_card": "Choose the card to discard the bang to",
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@ -56,6 +56,8 @@
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||||
"choose_ranch": "Scegli le carte da sostituire",
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"choose_dalton": "Scegli che equipaggiamento scartare",
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"choose_fratelli_di_sangue": "Scegli a chi donare una delle tue vite",
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||||
"choose_fantasma": "Scegli chi riportare in vita",
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||||
"choose_tornado": "Scegli una carta da scartare per il tornado",
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||||
"choose_cecchino": "Scegli contro chi sparare",
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"choose_rimbalzo_player": "Scegli contro chi scartare il bang",
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"choose_rimbalzo_card": "Scegli contro che carta scartare il bang",
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