add elena zontero
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d089cce48d
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c4d23b6e37
@ -3,56 +3,74 @@ import random
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from bang.expansions.fistful_of_cards.card_events import CardEvent
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from bang.expansions.fistful_of_cards.card_events import CardEvent
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class Bavaglio(CardEvent):
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# class Bavaglio(CardEvent):
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def __init__(self):
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# def __init__(self):
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super().__init__("Bavaglio", "🤐")
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# super().__init__("Bavaglio", "🤐")
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# I giocatori non possono parlare (ma possono gesticolare, mugugnare...). Chi parla perde 1 punto vita.
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# # I giocatori non possono parlare (ma possono gesticolare, mugugnare...). Chi parla perde 1 punto vita.
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# NOT IMPLEMENTED
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# # NOT IMPLEMENTED
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class Camposanto(CardEvent):
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class Camposanto(CardEvent):
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"""
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All'inizio del proprio turno, ogni giocatore eliminato torna in gioco con 1 punto vita. Pesca il ruolo a caso fra quelli dei giocatori eliminati.
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Camposanto", "⚰")
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super().__init__("Camposanto", "⚰")
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# All'inizio del proprio turno, ogni giocatore eliminato torna in gioco con 1 punto vita. Pesca il ruolo a caso fra quelli dei giocatori eliminati.
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class DarlingValentine(CardEvent):
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class DarlingValentine(CardEvent):
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"""
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All'inizio del proprio turno, ogni giocatore scarta le carte in mano e ne pesca dal mazzo altrettante.
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"""
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Darling Valentine", "💋")
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super().__init__("Darling Valentine", "💋")
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# All'inizio del proprio turno, ogni giocatore scarta le carte in mano e ne pesca dal mazzo altrettante.
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class DorothyRage(CardEvent):
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class DorothyRage(CardEvent):
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"""
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Nel proprio turno, ogni giocatore può obbligarne un altro a giocare una carta.
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"""
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Dorothy Rage", "👩⚖️")
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super().__init__("Dorothy Rage", "👩⚖️")
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# Nel proprio turno, ogni giocatore può obbligarne un altro a giocare una carta.
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class HelenaZontero(CardEvent):
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class HelenaZontero(CardEvent):
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"""
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Quando Helena entra in gioco, "estrai!": se esce Cuori o Quadri, rimescola i ruoli attivi tranne lo Sceriffo, e ridistribuiscili a caso.
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Helena Zontero", "💞")
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super().__init__("Helena Zontero", "💞")
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# Quando Helena entra in gioco, "estrai!": se esce Cuori o Quadri, rimescola i ruoli attivi tranne lo Sceriffo, e ridistribuiscili a caso.
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class LadyRosaDelTexas(CardEvent):
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class LadyRosaDelTexas(CardEvent):
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"""
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Nel proprio turno, ogni giocatore può scambiarsi di posto con quello alla sua destra, il quale salta il prossimo turno.
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"""
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Lady Rosa del Texas", "🩰")
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super().__init__("Lady Rosa del Texas", "🩰")
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# Nel proprio turno, ogni giocatore può scambiarsi di posto con quello alla sua destra, il quale salta il prossimo turno.
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class MissSusanna(CardEvent):
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class MissSusanna(CardEvent):
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Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare almeno 3 carte. Se non lo fa, perde 1 punto vita.
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Miss Susanna", "👩🎤")
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super().__init__("Miss Susanna", "👩🎤")
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# Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare almeno 3 carte. Se non lo fa, perde 1 punto vita.
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class RegolamentoDiConti(CardEvent):
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class RegolamentoDiConti(CardEvent):
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"""
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|
Tutte le carte possono essere giocate come se fossero BANG!. Le carte BANG! come se fossero Mancato!
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Regolamento di conti", "🤠")
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super().__init__("Regolamento di conti", "🤠")
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# Tutte le carte possono essere giocate come se fossero BANG!. Le carte BANG! come se fossero Mancato!
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class Sacagaway(CardEvent):
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class Sacagaway(CardEvent):
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"""
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Tutti i giocatori giocano a carte scoperte (tranne il ruolo!).
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"""
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Sacagaway", "🏇")
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super().__init__("Sacagaway", "🏇")
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# Tutti i giocatori giocano a carte scoperte (tranne il ruolo!).
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class WildWestShow(CardEvent):
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class WildWestShow(CardEvent):
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L'obiettivo di ogni giocatore diventa: "Rimani l'ultimo in gioco!"
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"""
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def __init__(self):
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def __init__(self):
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super().__init__("Wild West Show", "🎪")
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super().__init__("Wild West Show", "🎪")
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# L'obiettivo di ogni giocatore diventa: "Rimani l'ultimo in gioco!"
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def get_endgame_card():
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def get_endgame_card():
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end_game = WildWestShow()
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end_game = WildWestShow()
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@ -610,6 +610,15 @@ class Game:
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if len(self.deck.event_cards) > 0 and self.deck.event_cards[0] is not None:
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if len(self.deck.event_cards) > 0 and self.deck.event_cards[0] is not None:
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print(f'{self.name}: flip new event {self.deck.event_cards[0].name}')
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print(f'{self.name}: flip new event {self.deck.event_cards[0].name}')
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||||||
G.sio.emit('chat_message', room=self.name, data={'color': f'orange','text':f'_flip_event|{self.deck.event_cards[0].name}'})
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G.sio.emit('chat_message', room=self.name, data={'color': f'orange','text':f'_flip_event|{self.deck.event_cards[0].name}'})
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if self.check_event(cew.HelenaZontero):
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c = self.deck.pick_and_scrap()
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G.sio.emit('chat_message', room=self.name, data=f'_flipped|Helena Zontero|{c.name}|{c.num_suit()}')
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if c.check_suit(self, [cs.Suit.HEARTS, cs.Suit.DIAMONDS]):
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pls = (p for p in self.players if not isinstance(p.role, roles.Sheriff))
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newroles = [p.role for p in pls]
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random.shuffle(newroles)
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for p in pls:
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p.set_role(newroles.pop())
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if self.check_event(ce.DeadMan):
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if self.check_event(ce.DeadMan):
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self.did_resuscitate_deadman = False
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self.did_resuscitate_deadman = False
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elif self.check_event(ce.RouletteRussa):
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elif self.check_event(ce.RouletteRussa):
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