bang/backend/bang/expansions/the_valley_of_shadows/characters.py
2023-02-09 16:39:29 +00:00

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Python

from typing import List
from bang.characters import Character
import bang.cards as cs
class BlackFlower(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Black Flower", max_lives=4)
# Una volta nel tuo turno, puoi usare una carta di fiori per sparare un BANG! extra.
self.icon = '🥀'
def special(self, player, data): #fiori = suit.Clubs
if player.special_use_count > 0 or not any((c.suit == cs.Suit.CLUBS for c in player.hand)):
return False
if any((player.get_sight() >= p['dist'] for p in player.game.get_visible_players(player))) and super().special(player, data):
from bang.players import PendingAction
player.available_cards = [c for c in player.hand if c.suit == cs.Suit.CLUBS]
player.special_use_count += 1
player.pending_action = PendingAction.CHOOSE
player.choose_text = 'choose_play_as_bang'
player.notify_self()
class ColoradoBill(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Colorado Bill", max_lives=4)
# Ogni volta che giochi una carta BANG!, "estrai!": se è Picche, il colpo non può essere evitato.
self.icon = '♠️'
class DerSpotBurstRinger(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Der Spot Burst Ringer", max_lives=4)
# Una volta nel tuo turno, puoi usare una carta BANG! come Gatling.
self.icon = '🫧'
def special(self, player, data):
if player.special_use_count == 0 and \
any((c.name == 'Bang!' for c in player.hand)) and super().special(player, data):
player.special_use_count += 1
#get cards from hand of type Bang and sort them by suit
cards = sorted([c for c in player.hand if c.name == 'Bang!'], key=lambda c: c.suit)
player.hand.remove(cards[0])
player.game.deck.scrap(cards[0], True, player=player)
player.notify_self()
player.game.attack_others(player, cs.Gatling(0,0).name)
class EvelynShebang(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Evelyn Shebang", max_lives=4)
# Puoi rinunciare a pescare carte nella tua fase di pesca. Per ogni carta non pescata, spari un BANG! a distanza raggiungibile, a un diverso bersaglio.
self.icon = '📵'
class HenryBlock(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Henry Block", max_lives=4)
# Chiunque peschi o scarti una tua cartain gioco o in mano) è bersaglio di un BANG!.
self.icon = '🚯'
class LemonadeJim(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Lemonade Jim", max_lives=4)
# Ogni volta che un altro giocatore gioca una Birra, puoi scartare una carta dalla mano per riguadagnare anche tu 1 punto vita.
self.icon = '🍋'
class MickDefender(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Mick Defender", max_lives=4)
# Se sei bersaglio di una carta marrone (non BANG!), puoi usare una carta Mancato! evitarne 1 gli effetti.
self.icon = ''
class TucoFranziskaner(Character):
def __init__(self):
super().__init__("Tuco Franziskaner", max_lives=4)
# Durante la tua fase di pesca, se non hai carte blu in gioco, pesca 2 carte extra.
self.icon = '🥬'
def all_characters() -> List[Character]:
cards = [
BlackFlower(),
ColoradoBill(),
DerSpotBurstRinger(),
# EvelynShebang(),
# HenryBlock(),
# LemonadeJim(),
MickDefender(),
TucoFranziskaner(),
]
for c in cards:
c.expansion_icon = '👻️'
return cards