bang/backend/bang/expansions/high_noon/card_events.py
2021-05-23 15:14:16 +02:00

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4.5 KiB
Python

import random
from bang.expansions.fistful_of_cards.card_events import CardEvent
class Benedizione(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Benedizione", "🙏")
#self.desc = "Tutte le carte sono considerate di cuori ♥️"
#self.desc_eng = "All cards are of hearts ♥️"
class Maledizione(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Maledizione", "🤬")
#self.desc = "Tutte le carte sono considerate di picche ♠"
#self.desc_eng = "All cards are of spades ♠"
class Sbornia(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Sbornia", "🥴")
#self.desc = "I personaggi perdono le loro abilità speciali"
#self.desc_eng = "The characters lose their special abilities"
class Sete(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Sete", "🥵")
#self.desc = "I giocatori pescano 1 carta in meno nella loro fase 1"
#self.desc_eng = "Players only draw 1 card at the start of their turn"
class IlTreno(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Il Treno", "🚂")
#self.desc = "I giocatori pescano 1 carta extra nella loro fase 1"
#self.desc_eng = "Players draw 1 extra card"
class IlReverendo(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Il Reverendo", "⛪️")
#self.desc = "Non si possono giocare le carte Birra"
#self.desc_eng = "Beers can't be played"
class IlDottore(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Il Dottore", "👨‍⚕️")
#self.desc = "Il/i giocatore/i con meno vite ne recupera/no una"
#self.desc_eng = "The player with the least amount of HP gets healed 1"
class Sermone(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Sermone", "✝️")
#self.desc = "I giocatori non possono giocare Bang! durante il loro turno"
#self.desc_eng = "Players can't play Bang! during their turn"
class Sparatoria(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Sparatoria", "🔫🔫")
#self.desc = "Il limite di Bang! per turno è 2 invece che 1"
#self.desc_eng = "The turn Bang! limit is 2"
class CorsaAllOro(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Corsa All Oro", "🌟")
#self.desc = "Si gioca per un intero giro in senso antiorario, tuttavia gli effetti delle carte rimangono invariati"
#self.desc_eng = "Turns are played counter clockwise"
class IDalton(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("I Dalton", "🙇‍♂️")
#self.desc = "Chi ha carte blu in gioco ne scarta 1 a sua scelta"
#self.desc_eng = "Players that have blue cards equipped, discard 1 of those card of their choice"
class Manette(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Manette", "🔗")
#self.desc = "Dopo aver pescato in fase 1, il giocatore di turno dichiara un seme: potrà usare solamente carte di quel seme nel suo turno"
#self.desc_eng = ""
class NuovaIdentita(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Nuova Identità", "🕶")
#self.desc = "All'inizio del proprio turno, ogni giocatore potrà decidere se sostituire il suo personaggio attuale con quello era stato proposto ad inizio partita, se lo fa riparte con 2 punti vita"
#self.desc_eng = ""
class CittaFantasma(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Città Fantasma", "👻")
#self.desc = "Tutti i giocatori morti tornano in vita al proprio turno, non possono morire e pescano 3 carte invece che 2. Quando terminano il turno tornano morti."
#self.desc_eng = "All dead players come back to life in their turn, they can't die and draw 3 cards instead of 2. When they end their turn the die."
class MezzogiornoDiFuoco(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Mezzogiorno di Fuoco", "🔥")
#self.desc = "Ogni giocatore perde 1 punto vita all'inizio del turno"
#self.desc_eng = "Every player loses 1 HP when their turn starts"
def get_endgame_card():
end_game = MezzogiornoDiFuoco()
end_game.expansion = 'high-noon'
return end_game
def get_all_events():
cards = [
Benedizione(),
Maledizione(),
CittaFantasma(),
CorsaAllOro(),
IDalton(),
IlDottore(),
IlReverendo(),
IlTreno(),
Sbornia(),
Sermone(),
Sete(),
Sparatoria(),
# Manette(),
# NuovaIdentita(),
]
random.shuffle(cards)
for c in cards:
c.expansion = 'high-noon'
return cards