fix cinturone and text

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Alberto Xamin 2021-06-25 18:55:28 +02:00
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@ -1151,7 +1151,7 @@ class Player:
if not self.is_my_turn and not forced:
return
maxcards = self.lives if not self.character.check(self.game, chd.SeanMallory) else 10
if maxcards == self.lives and len([c for c in self.equipment if isinstance(c, grc.Cinturone)]) > 0:
if maxcards == self.lives and len([c for c in self.gold_rush_equipment if isinstance(c, grc.Cinturone)]) > 0:
maxcards = 8
if len(self.hand) > maxcards and not forced:
print(

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@ -624,11 +624,11 @@
},
"Stivali": {
"name": "Stivali",
"desc": "Ogni volta che perdi un punto vita pesci una carta dal mazzo"
"desc": "Ogni volta che perdi un punto vita peschi una carta dal mazzo"
},
"Talismano": {
"name": "Talismano",
"desc": "Ogni volta che perdi un punto vita pendi una pepita"
"desc": "Ogni volta che perdi un punto vita prendi una pepita"
},
"Zaino": {
"name": "Zaino",