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Giulio 2020-12-23 19:04:48 +01:00
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@ -16,49 +16,49 @@ class Maledizione(CardEvent):
class Sbornia(CardEvent): class Sbornia(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Sbornia", "🥴") super().__init__("Sbornia", "🥴")
self.desc = "I personaggi perdono la loro abilità speciale" self.desc = "I personaggi perdono le loro abilità speciali"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class Sete(CardEvent): class Sete(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Sete", "🥵") super().__init__("Sete", "🥵")
self.desc = "I giocatori pescano solo 1 carta" self.desc = "I giocatori pescano 1 carta in meno nella loro fase 1"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class IlTreno(CardEvent): class IlTreno(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Il Treno", "🚂") super().__init__("Il Treno", "🚂")
self.desc = "I giocatori pescano 1 carta extra" self.desc = "I giocatori pescano 1 carta extra nella loro fase 1"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class IlReverendo(CardEvent): class IlReverendo(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Il Reverendo", "⛪️") super().__init__("Il Reverendo", "⛪️")
self.desc = "Non si possono giocare birre" self.desc = "Non si possono giocare le carte Birra"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class IlDottore(CardEvent): class IlDottore(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Il Dottore", "👨‍⚕️") super().__init__("Il Dottore", "👨‍⚕️")
self.desc = "Il giocatore con meno vite recupera 1 vita" self.desc = "Il/i giocatore/i con meno vite ne recupera/no una"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class Sermone(CardEvent): class Sermone(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Sermone", "✝️") super().__init__("Sermone", "✝️")
self.desc = "I giocatori non possono giocare Bang!" self.desc = "I giocatori non possono giocare Bang! durante il loro turno"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class Sparatoria(CardEvent): class Sparatoria(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Sparatoria", "‼️") super().__init__("Sparatoria", "🔫🔫")
self.desc = "Il limite di bang è 2 invece che 1!" self.desc = "Il limite di Bang! per turno è 2 invece che 1"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class CorsaAllOro(CardEvent): class CorsaAllOro(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Corsa All'Oro", "🌟") super().__init__("Corsa All'Oro", "🌟")
self.desc = "Si gioca in senso antiorario!" self.desc = "Si gioca per un intero giro in senso antiorario, tuttavia gli effetti delle carte rimangono invariati"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class IDalton(CardEvent): class IDalton(CardEvent):
@ -67,6 +67,18 @@ class IDalton(CardEvent):
self.desc = "Chi ha carte blu in gioco ne scarta 1 a sua scelta" self.desc = "Chi ha carte blu in gioco ne scarta 1 a sua scelta"
self.desc_eng = "" self.desc_eng = ""
class Manette(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Manette", "🔗")
self.desc = "Dopo aver pescato in fase 1, il giocatore di turno dichiara un seme: potrà usare solamente carte di quel seme nel suo turno"
self.desc_eng = ""
class NuovaIdentita(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__("Nuova Identità", "🕶")
self.desc = "All'inizio del proprio turno, ogni giocatore potrà decidere se sostituire il suo personaggio attuale con quello era stato proposto ad inizio partita, se lo fa riparte con 2 punti vita"
self.desc_eng = ""
class MezzogiornoDiFuoco(CardEvent): class MezzogiornoDiFuoco(CardEvent):
def __init__(self): def __init__(self):
super().__init__("Mezzogiorno di Fuoco", "🔥") super().__init__("Mezzogiorno di Fuoco", "🔥")
@ -87,6 +99,8 @@ def get_all_events():
Sermone(), Sermone(),
Sete(), Sete(),
Sparatoria(), Sparatoria(),
# Manette(),
# NuovaIdentita(),
] ]
random.shuffle(cards) random.shuffle(cards)
cards.append(MezzogiornoDiFuoco()) cards.append(MezzogiornoDiFuoco())