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3a98542116
@ -16,49 +16,49 @@ class Maledizione(CardEvent):
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||||
class Sbornia(CardEvent):
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Sbornia", "🥴")
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||||
self.desc = "I personaggi perdono la loro abilità speciale"
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||||
self.desc = "I personaggi perdono le loro abilità speciali"
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||||
self.desc_eng = ""
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class Sete(CardEvent):
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||||
def __init__(self):
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super().__init__("Sete", "🥵")
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||||
self.desc = "I giocatori pescano solo 1 carta"
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||||
self.desc = "I giocatori pescano 1 carta in meno nella loro fase 1"
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||||
self.desc_eng = ""
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||||
class IlTreno(CardEvent):
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Il Treno", "🚂")
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||||
self.desc = "I giocatori pescano 1 carta extra"
|
||||
self.desc = "I giocatori pescano 1 carta extra nella loro fase 1"
|
||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class IlReverendo(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Il Reverendo", "⛪️")
|
||||
self.desc = "Non si possono giocare birre"
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||||
self.desc = "Non si possono giocare le carte Birra"
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||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class IlDottore(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__("Il Dottore", "👨⚕️")
|
||||
self.desc = "Il giocatore con meno vite recupera 1 vita"
|
||||
self.desc = "Il/i giocatore/i con meno vite ne recupera/no una"
|
||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class Sermone(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__("Sermone", "✝️")
|
||||
self.desc = "I giocatori non possono giocare Bang!"
|
||||
self.desc = "I giocatori non possono giocare Bang! durante il loro turno"
|
||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class Sparatoria(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Sparatoria", "‼️")
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||||
self.desc = "Il limite di bang è 2 invece che 1!"
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||||
super().__init__("Sparatoria", "🔫🔫")
|
||||
self.desc = "Il limite di Bang! per turno è 2 invece che 1"
|
||||
self.desc_eng = ""
|
||||
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||||
class CorsaAllOro(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Corsa All'Oro", "🌟")
|
||||
self.desc = "Si gioca in senso antiorario!"
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||||
self.desc = "Si gioca per un intero giro in senso antiorario, tuttavia gli effetti delle carte rimangono invariati"
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||||
self.desc_eng = ""
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||||
class IDalton(CardEvent):
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||||
@ -67,6 +67,18 @@ class IDalton(CardEvent):
|
||||
self.desc = "Chi ha carte blu in gioco ne scarta 1 a sua scelta"
|
||||
self.desc_eng = ""
|
||||
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||||
class Manette(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__("Manette", "🔗")
|
||||
self.desc = "Dopo aver pescato in fase 1, il giocatore di turno dichiara un seme: potrà usare solamente carte di quel seme nel suo turno"
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||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class NuovaIdentita(CardEvent):
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__("Nuova Identità", "🕶")
|
||||
self.desc = "All'inizio del proprio turno, ogni giocatore potrà decidere se sostituire il suo personaggio attuale con quello era stato proposto ad inizio partita, se lo fa riparte con 2 punti vita"
|
||||
self.desc_eng = ""
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||||
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||||
class MezzogiornoDiFuoco(CardEvent):
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__("Mezzogiorno di Fuoco", "🔥")
|
||||
@ -87,6 +99,8 @@ def get_all_events():
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||||
Sermone(),
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Sete(),
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||||
Sparatoria(),
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# Manette(),
|
||||
# NuovaIdentita(),
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]
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random.shuffle(cards)
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cards.append(MezzogiornoDiFuoco())
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