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Alberto Xamin 2020-12-17 20:21:28 +01:00
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GPG Key ID: 4F026F48309500A2

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@ -8,91 +8,91 @@ class CardEvent(ABC):
class Agguato(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Agguato', '🛁')
self.desc = ''
self.desc = 'La distanza base di tra 2 qualsiasi giocatori è 1'
self.desc_eng = ''
class Cecchino(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Cecchino', '👁')
self.desc = ''
self.desc = 'Nel proprio turno i giocatori possono scartare 2 Bang assieme per sparare un bang a cui servono 2 mancato'
self.desc_eng = ''
class DeadMan(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Dead Man', '⚰️')
self.desc = ''
self.desc = 'Al proprio turno il giocatore che è morto per primo torna in vita con 2 vite e 2 carte'
self.desc_eng = ''
class FratelliDiSangue(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Fratelli Di Sangue', '🩸')
self.desc = ''
self.desc = 'All\'inizio del proprio turno i giocatori possono perdere 1 vita per darla a un altro giocatore'
self.desc_eng = ''
class IlGiudice(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Il Giudice', '👨‍⚖️')
self.desc = ''
self.desc = 'Non si possono equipaggiare carte a se stessi o agli altri'
self.desc_eng = ''
class Lazo(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Lazo', '📿')
self.desc = ''
self.desc = 'Le carte equipaggiate non hanno effetto'
self.desc_eng = ''
class LeggeDelWest(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Legge Del West', '⚖️')
self.desc = ''
self.desc = 'I giocatori mostrano la seconda carta che pescano e sono obbligati a usarla in quel turno (se possibile)'
self.desc_eng = ''
class LiquoreForte(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Liquore Forte', '🥃')
self.desc = ''
self.desc = 'I giocatori possono evitare di pescare per recuperare 1 vita'
self.desc_eng = ''
class MinieraAbbandonata(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Miniera Abbandonata', '')
self.desc = ''
self.desc = 'I giocatori pescano dagli scarti e scartano in cima al mazzo'
self.desc_eng = ''
class PerUnPugnoDiCarte(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Per Un Pugno Di Carte', '🎴')
self.desc = ''
self.desc = 'Il giocatore subisce tanti bang quante carte ha in mano'
self.desc_eng = ''
class Peyote(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Peyote', '🌵')
self.desc = ''
self.desc = 'Invece che pescare il giocatore prova a indovinare il colore del seme, se lo indovina continua'
self.desc_eng = ''
class Ranch(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Ranch', '🐮')
self.desc = ''
self.desc = 'Dopo aver pescato il giocatore può scartare quante carte vuole dalla mano e pescarne altrettante dal mazzo'
self.desc_eng = ''
class Rimbalzo(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Rimbalzo', '')
self.desc = ''
self.desc = 'Il giocatore di turno può giocare bang contro le carte equipaggiate dagli altri giocatori, se non giocano mancato vengono scartate'
self.desc_eng = ''
class RouletteRussa(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Roulette Russa', '🇷🇺')
self.desc = ''
self.desc = 'A partire dallo sceriffo, ogni giocatore scarta 1 mancato, il primo che non lo fa perde 2 vite'
self.desc_eng = ''
class Vendetta(CardEvent):
def __init__(self):
super().__init__('Vendetta', '😤')
self.desc = ''
self.desc = 'Alla fine del proprio turno il giocatore estrae, se esce ♥️ gioca un altro turno'
self.desc_eng = ''
def get_all_events():